Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Latihan Soal KKA Kelas 5

Froggy Jumps

Parties jouées 12

À propos de cette activité

BAB 1 : Berpikir Komputasional dan Pemecahan Masalah

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Latihan Soal KKA Kelas 5
 

Froggy Jumps

Latihan Soal KKA Kelas 5Version en ligne

BAB 1 : Berpikir Komputasional dan Pemecahan Masalah

par Aas Astri, S.Pd.
1

Tidak semua masalah bisa diselesaikan secara cepat. oleh karena itu, diperlukan keterampilan berpikir komputasional dalam memecahkan masalah agar ....

2

Saat kamu bermain game kumputer mengikuti perintah satu per satu. Penyebab komputer tidak bisa memilih langkah secara bebas seperti manusia karena komputer ....

3

Kamu dan temanmu sedang bermain puzzle, tetapi salah satu potongan puzzle hilang. Hal tepat yang kamu lakukan untuk permasalahan tersebut adalah ....

4

Naura ingin belajar memasak nasi menggunakan rice cooker. Namun, Naura melakukan kesalahan. Ia menekan tombol rice cooker sebelum memasukkan air, sehingga hasil nasinya menjadi keras. Langkah evaluasi yang dapat dilakukan Naura adalah ....

5

Perhatikan langkah-langkah berikut. (1) berkumur (2) menggosok gigi (3) ambil sikat gigi (4) beri pasta gigi Langkah menyikat gigi yang benar adalah ....

6

Kamu ingin mengajari adikmu mencuci tangan yang benar. Cara terbaik agar Adik bisa memahami langkah-langkahnya dengan mudah adalah ....

7

Kamu ingin membuat jadwal pelajaran agar temanmu bisa mengingatnya. Bagian abstraksi dari kegiatan tersebut adalah ....

8

9

Rani ingin membantu ibunya memasak nasi goreng, tetapi ia bingung harus mulai dari mana. Hal yang sebaiknya Rani lakukan adalah ....

10

Lala membagi tugas membersihkan kamar menjadi beberapa bagian; merapikan tempat tidur, menyapu lantai dan mengelompokkan mainan. Tujuan Lala melakukan langkah-langkah tersebut adalah ....

11

Saat menyusun blok mainan, kita harus mencari bentuk yang ... agar mudah disusun

12

Dalam mencuci pakaian, tahap yang paling terakhir sebelum pakaian disetrika adalah ... pakaian dibawah sinar matahari

13

Jika kita ingin pergi ke sekolah tepat waktu, kita harus ... lebih awal di pagi hari

14

Urutan atau langkah-langkah yang harus dilakukan saat menyelesaikan masalah disebut ....

15

Dalam proses berpikir komputasional, ... adalah cara yang bisa dilakukan untuk tetap fokus pada bagian penting saat menyelesaikan masalah.

16

kemampuan mencari solusi saat menghadapi masalah disebut ....

17

Membagi masalah besar menjadi bagian kecil disebut ....

18

Algoritma adalah ....

19

Manakah yang termasuk contoh dekomposisi ....

20

Manakah yang termasuk contoh dari Pengenalan pola adalah ....

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.