Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Анимациялық оқу арқылы білімді жетілдіру

Présentation

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Анимациялық оқу арқылы білімге қызығушылықты арттыру тағылымы

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Анимациялық оқу арқылы білімді жетілдіру
 

Анимациялық оқу арқылы білімді жетілдіруVersion en ligne

Анимациялық оқу арқылы білімге қызығушылықты арттыру тағылымы

par Akaru
1

Кіріспе: Анимациялық оқу процесі

Анимациялық оқу процесі педагогика мен психологияның біріккен түрі болып табылады. Оқу материалын қызықты, түсінікті және тұрақты есте сақтауға көмектеседі. Оқушылардың белсенді қатысуы үшін бейнелеу мен динамикалық жолдар қолданылады.

2

Оқу процесіндегі анимациялық технологиялар

Анимациялық технологиялар оқуды көрнекілендіреді. Визуалдарды, қозғалысқа негізделген түсіндірмелерді және интерактив элементтерді қамтиды. Жаңашыл платформалар оқу процесін тиімді етеді.

3

Анимациялық жобалау кезеңдері

Жобалау кезеңдері мақсаттар мен аудиторияны анықтаудан басталады. Осыдан соң сценарийді жазу, графика таңдау және техникалық құралдарды пайдалану жоспарланады. Соңында сынақ және кері байланыс жүргізіледі.

4

Талдау және оқу материалы таңдау

Талдау мақсатқа сай материалдарды іріктеп, оқу бағдарламасына сәйкестендіреді. Негізгі идеялар көрнекі түрде ұсынылады. Түсінікпен байланыстыра отырып үйрету мақсат етіледі.

5

Анимациялық платформалар

Платформалар оқуға арналған әртүрлі құралдарды ұсынады. Renderforest, Powtoon сияқты сервисler, Canva Animation сияқты шешімдер ұсынылады. Олар бейнелерді оңай жасақтауға көмектеседі.

6

Тәжірибе: онлайн сабақтардағы анимациялар

Онлайн сабақтарда анимациялар оқу материалын айқын көрсетеді. Педагогтар тапсырмалар мен интерактив элементтерді қосады. Оқушылардың түсіну деңгейі артады және ынталанады.

7

Теориялық негіздер: анимацияның ұғымы

Теориялық негіздер анимацияның ұғымдарын түсіндіреді. Оқу процесіндегі көрнекілік және тілдік байланыстарды зерттеу маңызды. Анимациялар арқылы қиын ұғымдар жеңілденеді.

8

Көрнекіліктерді құрастыру

Көрнекіліктерді құрастыру тапсырмаларды айқындап, мақсатқа сәйкес дизайн жасайды. Жаңа материалдарды бейнелеу үшін түс, форма және қозғалысты үйлестіру қажет. Оқу нәтижесі нақты көрінеді.

9

Есептеу және көрнекі құралдар

Есептеу құралдары оқудағы көрнекіліктерді байытады. Това платформада интерактив тапсырмалар, графиктер және анимациялар орнатылып, балалардың ақыл-ойын дамытады. Тәжірибе негізінде оқыту жетіледі.

10

Қорытынды және практикаға кіріспе

Қорытынды оқу процесінде анимациялар тиімділігін көрсетеді. Тапсырмалар мен жобалар арқылы алынған білім практикаға енгізіледі. Оқушылар өздік жұмысында да көрнекілікті қолданады.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.