Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PEMAHAMAN PROSES ILMIAH DAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN (Studi Kasus Zat Aditif)

Froggy Jumps

Parties jouées 21

À propos de cette activité

Tujuan Pembelajaran :

Mengidentifikasi jenis dan batas aman zat aditif.

Mengevaluasi dampak penggunaan zat aditif terhadap kesehatan.

Merumuskan keputusan yang bijak dalam memilih produk.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PEMAHAMAN PROSES ILMIAH DAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN (Studi Kasus Zat Aditif)
 

Froggy Jumps

PEMAHAMAN PROSES ILMIAH DAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN (Studi Kasus Zat Aditif)Version en ligne

Tujuan Pembelajaran : Mengidentifikasi jenis dan batas aman zat aditif. Mengevaluasi dampak penggunaan zat aditif terhadap kesehatan. Merumuskan keputusan yang bijak dalam memilih produk.

par Qurrota Ayun
1

Anda memutuskan untuk mengurangi konsumsi minuman berpemanis buatan dan menggantinya dengan air putih yang diberi irisan buah (infused water). Pengalaman ini merefleksikan keterampilan...

2

Metode penyelidikan yang paling relevan dan kontekstual untuk mengumpulkan data dalam menganalisis minuman kemasan SESUAI BATAS AMAN adalah...

3

Kelompok Anda telah menyimpulkan bahwa konsumsi Tartrazin yang berlebihan pada anak-anak dapat memicu hiperaktivitas. Bentuk penyajian solusi yang paling efektif untuk memecahkan masalah ini dan mempengaruhi perilaku audiens adalah...

4

Kelompok Anda mengusulkan solusi untuk mengurangi konsumsi zat aditif berbahaya dengan cara membuat 'Panduan Kantin Sehat'. Faktor keberhasilan solusi ini di lingkungan sekolah adalah...

5

Anda menyadari bahwa selama ini Anda sering mengabaikan label komposisi pada makanan ringan yang dikonsumsi. Tindak lanjut (refleksi) yang paling tepat dari kesadaran ini adalah...

6

Anda dihadapkan pada dua pilihan produk saus tomat. Produk A menggunakan pewarna Karmin (alami), sedangkan Produk B menggunakan pewarna Sunset Yellow FCF (sintetis). Mana yang anda pilih

7

Seorang produsen ingin membuat biskuit dengan masa simpan lama dan rasa yang kuat. Zat aditif yang harus ia gunakan, yang secara berurutan berfungsi sebagai Pengawet dan Pemberi Rasa Buatan, adalah...

8

Anda diminta menyajikan argumen kritis mengenai penggunaan Monosodium Glutamat (MSG). Argumen yang paling seimbang dan berbasis fakta yang harus Anda sampaikan adalah...

9

Seorang pedagang di pasar tradisional menggunakan Formalin pada tahu agar lebih awet, meskipun ia tahu Formalin adalah zat aditif berbahaya. Jika Anda adalah seorang auditor pangan SMK, tindakan evaluasi yang paling tepat...

10

Kelompok Anda ingin mengomunikasikan solusi berupa ajakan untuk mengganti gula tebu berlebihan dengan Pemanis Alami (misalnya, Stevia) kepada audiens muda. Media visual yang paling efektif adalah....

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.