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Juega y responde correctamente

par Maicol Palavecino
A
B
C
D
E
F
H
G
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Valor que Makarenko promovía para que los estudiantes aprendieran a hacer cosas por si mismos

Empieza por B

Lugar en internet donde se escriben y se comparten ideas o experiencias

Empieza por C

Máquina que usamos para aprender, jugar, estudiar, crear y comunicarnos

Empieza por D

Herramienta digital donde se guardan tareas, trabajos o materiales escolares.

Empieza por E

Proceso por el cual adquirimos conocimientos y valores.

Empieza por F

Mirar hacia adelante con intención de mejorar el aprendizaje

Contiene la H

Característica que describe un entorno de aprendizaje donde se mezclan lo presencial y lo virtual (online), siendo el modelo de clase más popular después de la panhdemia.

Contiene la G

Metodología educativa que utiliza elementos propios de los Grandes Juegos para aumentar el compromiso y la motivación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

Empieza por I

Contiene la I Componente clave de la educación digital que permite la participación activa de los alumnos y la comunicación bidireccional entre profesor y estudiante.

Contiene la J

Tipo de aprendizaje que se centra en el conocimiento social, donde los estudiantes aprenden en colaboración, debaten y comparten información, a menudo utilizando foros o redes sociales.

Contiene la L

Se refiere al concepto de enseñanza y aprendizaje flexible, no Limitado por el tiempo o el espacio, que ocurre a través de dispositivos móviles.

Empieza por M

Educador soviético que defendía la educación colectiva y el trabajo en grupo.

Empieza por N

Etapa de la vida en la que comienza el proceso de aprendizaje y formación.

Contiene la Ñ

Valor importante en la educación que implica respeto y colaboración entre compañeros.

Empieza por O

Estrategia que organiza el proceso de enseñanza para lograr mejores resultados.

Empieza por P

Persona que guía el aprendizaje y acompaña a los estudiantes en su desarrollo.

Contiene la Q

Empieza por R

herramienta digital usada para aprender o enseñar.

Contiene la S

Página o aplicación donde las personas se comunican y comparten información.

Empieza por T

Uso de aparatos como computadoras o celulares para enseñar o aprender.

Empieza por U

Persona que usa una aplicación o una computadora.

Empieza por V

Material audiovisual que se puede ver en línea.

Empieza por X

Se usa para marcar una opción o una respuesta correcta.

Empieza por Y

Plataforma de videos muy usada en educación.

Empieza por Z

Espacio virtual de aprendizaje o trabajo en línea.

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