Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Didàctica i Tecnologia: Conceptes Clau

Ordonner les Lettres

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Descobreix conceptes fonamentals de didàctica digital i innovació educativa.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Didàctica i Tecnologia: Conceptes Clau
 

Ordonner les Lettres

Didàctica i Tecnologia: Conceptes ClauVersion en ligne

Descobreix conceptes fonamentals de didàctica digital i innovació educativa.

par Laia Pons Palomo
1

Plans i tècniques d'ensenyament que combinen tecnologia i activitats per adaptar-se a diferents ritmes i estils d'aprenentatge.

  
  
2

Recursos electrònics utilitzats per explicar continguts, com documents, vídeos o simulacions.

     
  
  
3

Infraestructura que facilita l'accés i la participació de tots els estudiants eliminant obstacles a l'aprenentatge.

     
  
  
4

Procés de triar i produir recursos lliures amb finalitats educatives.

                 
     
  
  
  
  
5

Metodologies per mesurar el progrés i el rendiment utilitzant eines en línia.

  
  
6

Interpretació de mesures i patrons per millorar docència i resultats.

        
  
  
  
7

Processos per agir segons dades i retornar informació constructiva als estudiants.

           
     
  
  
8

Polítiques i visió d'ús de tecnologia, amb gestió i motivació dels equipos.

        
  
  
  
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.