Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento Computacional: A a la Z

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Resuelve una palabra por letra basada en pensamiento computacional.

Créé par

Uruguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento Computacional: A a la Z
 

Pensamiento Computacional: A a la ZVersion en ligne

Resuelve una palabra por letra basada en pensamiento computacional.

par Maximiliano Candiota
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Se repite un conjunto de acciones hasta cumplir una condición.

Empieza por C

Regla que decide entre dos o más caminos según una condición.

Empieza por D

Corrección de errores para que un proceso funcione correctamente.

Empieza por E

Organización de datos o pasos que facilita el análisis.

Empieza por F

Desencadena y guía la ejecución de los pasos de un programa.

Empieza por G

Extiende una solución a múltiples casos al identificar patrones.

Empieza por H

Regla práctica para resolver problemas cuando no hay solución exacta.

Empieza por I

Repite un bloque de acciones para acercarse a la solución.

Empieza por J

Lenguaje de programación usado para hacer interactivo un entorno.

Empieza por L

Colección ordenada de elementos para manipular datos.

Empieza por M

Representación simplificada que describe un sistema.

Empieza por N

Puntos de una estructura que conectan y permiten rutas.

Empieza por O

Secuencia lógica que organiza operaciones o datos.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que ejecuta una tarea específica.

Empieza por Q

Termino de búsqueda utilizado para pedir información.

Empieza por R

Función que se llama a sí misma para resolver subproblemas.

Empieza por S

Orden lógico de acciones para lograr un objetivo.

Empieza por T

Actividad concreta que forma parte de un proceso mayor.

Empieza por U

Componente aislado que forma parte de un sistema mayor.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar y Transportar datos.

Empieza por Y

Formato legible para almacenar datos estructurados.

Empieza por Z

Unidad de datos extremadamente grande asociada a grandes volúmenes de información.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.