Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sistem Komputer: Tebak Konsep Scramble

Ordonner les Lettres

Parties jouées 27

À propos de cette activité

Tebak konsep sistem komputer dengan huruf yang disusun ulang.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sistem Komputer: Tebak Konsep Scramble
 

Ordonner les Lettres

Sistem Komputer: Tebak Konsep ScrambleVersion en ligne

Tebak konsep sistem komputer dengan huruf yang disusun ulang.

par IMAM MAHMUD
1

Unit utama yang mengeksekusi instruksi program dan mengatur aliran data antar komponen.

2

Memori sementara untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses dengan akses cepat.

3

Memori non-volatile yang menyimpan instruksi dasar sistem saat dinyalakan.

4

Dasar tempat semua komponen terhubung dan berkomunikasi melalui bus internal.

5

Perangkat yang memungkinkan komputer terhubung ke jaringan lokal maupun internet.

     
  
  
6

Media penyimpanan berkapasitas besar berputar untuk data jangka panjang.

7

Media penyimpanan tanpa gerak dengan kecepatan akses tinggi.

8

Hardware khusus untuk memproses grafis dan rendering gambar.

  
  
9

Komponen menjaga suhu komponen tetap stabil agar performa tidak menurun.

  
  
10

Perangkat mengubah sumber listrik ke tegangan yang sesuai untuk komponen.

11

Firmware yang memegang pengaturan dasar saat booting dan deteksi perangkat.

12

Sekumpulan sirkuit yang mengelola komunikasi antar komponen utama.

     
  
  
13

Menu konfigurasi saat startup untuk mengatur perangkat keras.

  
  
14

Penyimpanan sangat cepat yang menyimpan data instruksi frekuent serta mempercepat akses data.

  
  
15

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya komputer serta menjalankan aplikasi.

  
  
16

Program konduktor antara perangkat keras dan sistem operasi.

  
  
17

Jalur data yang menghubungkan komponen utama agar pertukaran informasi berjalan.

  
  
18

Unit yang mengelola transfer data antara CPU, memori, dan perangkat penyimpanan.

  
  
19

Teknologi yang menggabungkan beberapa perangkat penyimpanan untuk meningkatkan kinerja atau keandalan.

20

Teknik menjalankan beberapa sistem operasi independen pada satu perangkat fisik.

21

Lingkungan operasi terisolasi yang menjalankan sistem operasinya sendiri di atas hypervisor.

  
  
22

Perangkat lunak yang mengeksekusi mesin-mesin virtual pada hardware fisik.

23

Model penyediaan layanan komputasi melalui jaringan dengan skala dan akses fleksibel.

  
  
24

Infrastruktur yang memungkinkan beberapa perangkat saling terhubung dan berbagi data.

  
  
25

Kumpulan program yang mengelola perangkat keras dan operasi dasar komputer.

     
  
  
26

Program yang mengontrol kartu grafis dan mengoptimalkan rendering visual.

  
  
27

Antarmuka eksternal untuk menghubungkan perangkat periferal dengan komputer.

  
  
28

Perangkat lunak rendah-niveau yang tertanam pada perangkat keras untuk mengatur fungsinya.

29

Ukuran dan tata letak fisik papan utama yang kompatibel dengan casing.

        
  
  
  
30

Pita logam atau plastik yang membawa arus listrik antar komponen.

  
  
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.