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Rosco Ingeniería de Software

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Leiva-Ferrari
Tarea en clase 31/10

Créé par

Argentina

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Leiva-Ferrari Tarea en clase 31/10

par gabi y poli
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

metodología de trabajo que promueve la flexibilidad, colaboración y adaptación al cambio mediante interacciones cortas y entregas continuas

Empieza por B

"Product ...". Conjunto de historias de usuario que deben implementarse para obtener un sistema

Empieza por C

(3 palabras) descripcion de una interacción entre un usuario y un sistema

Empieza por D

reunión de Scrum de seguimiento diario

Empieza por E

ciclo de vida iterativo que combina caracteristicas del modelo en cascada y modelo de prototipado

Empieza por F

estudio que evalúa si un proyecto de software puede llevarse a cabo con éxito

Empieza por G

"sistema de soporte ..." sistema en la cima de la pirámide de sistemas de información

Empieza por H

(3 palabras en singular) descripción breve y sencilla de una funcionalidad de software

Empieza por I

versión funcional incomoleta del sistema que se está desarrollando

Empieza por J

"... de los sistemas de información" concepto fundamental de la pirámide de sistema de información

Contiene la L

"... de seguimiento" herramienta visual utilizada en agilidad

Empieza por M

proceso de representar un sistema de software para poder desarrollarlo. una de las 5 actividades estructurales de Pressman

Contiene la N

"... de software". aplicación de un enfoque sistemático u disciplinado al desarrollo operación y mantenimiento del software

Contiene la Ñ

fase de desarrollo de software en la que se define estructura, componentes y relaciones del sistema antes de programarlo. una de las 5 actividades estructurales de Pressman

Contiene la O

(siglas) sistema para la coordinación y comunicación dentro de una organización

Empieza por P

conjunto de actividades coordinadas y estructuradas que se siguen para mantener, desarrollar o gestionar software. una de las 4 P de Pressman

Contiene la Q

condiciones o capacidades que debe satisfacer un sistema de software

Empieza por R

lo que significa en inglés la "R" en método "SMART"

Empieza por S

metodología ágil que se desarrolla en sprints

Empieza por T

(dos palabras) lo que significa la "T" en "SMART"

Empieza por U

(siglas en mayuscula) lenguaje gráfico que permite especificar los requisitos de un sistema de forma estandarizada

Empieza por V

Proceso de corroborar que se han entendido correctamente los requerimientos de un sistema

Empieza por X

(siglas en mayúscula) metodología ágil que usa programación en parejas

Contiene la Y

Gestión global de recursos del cual se obtiene un producto

Contiene la Z

Volver a usar los productos del trabajo

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En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.