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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco Ingenieria de Software I

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Maximo Perez Beltramone, Juan Manuel Gomez Montero

Créé par

Argentina

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Top Jeux

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Rosco Ingenieria de Software I
 

Rosco Ingenieria de Software IVersion en ligne

Maximo Perez Beltramone, Juan Manuel Gomez Montero

par Maximo Perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Modelo grafico que representa las distintas opciones que llevan a una accion a traves de ramas

Empieza por B

Nivel de complejidad y entendimiento de una historia de usuario

Empieza por C

requisitos que debe cumplir una historia de usuario para ser aceptada

Empieza por D

Una de las etapas del proceso general de la ingeniera del software que consta en la planificacion de la arquitectura y componentes del sistema

Empieza por E

metodo que consiste en observar a los usuarios en su entorno de trabajo real para entender cómo usan los sistemas y qué necesitan realmente

Empieza por F

se estudian para evaluar el costo de un proyecto, la viabilidad, y si el equipo esta capacitado para realizarlo

Contiene la G

Tipo de metodologia scrum y xp

Empieza por H

Tiene que entrar en un post-it

Empieza por I

modelo de desarrollo de un sistema que consta en hacer entregas con agregados de valor por cada iteracion

Contiene la J

resultado o meta que se busca alcanzar en una iteración o sprint dentro de una metodología ágil.

Contiene la L

nombre de las actividades que se realizan durante todo el proceso de software sin importar la fase actual

Contiene la M

nombre de la metodologia agil que se basa en sprints

Contiene la N

una de las 3c. Se evaluan requisitos mediante criterios de aceptacion

Contiene la O

descripción de cómo un usuario interactúa con un sistema para lograr un objetivo específico.

Empieza por P

metodo de estimacion de historias de usuario que se realiza con cartas

Contiene la Q

uno de los integrantes de el personal que se encargan de desarollar el producto

Empieza por R

indican como debe comportarse el sistema frente a ciertas situaciones. Tambien indica que no debe hacer

Empieza por S

encargado de dirigir el equipo de desarollo en la metodologia scrum

Contiene la T

encargado de definir los requerimientos del programa de software en scrum

Empieza por U

persona que interactua con el software

Empieza por V

investigacion que indica si el producto se esta construyendo correctamente

Empieza por X

metodologia agil que se basa en trabajar de a pares

Contiene la Y

implica planificar, coordinar y controlar las tareas, recursos y tiempos para cumplir los objetivos establecidos.

Contiene la Z

una de las metricas para especificar requerimientos no funcionales

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