Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Identifica el problema

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Identifica el problema

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Identifica problemas para una buena toma de desiciones.

Créé par

Puerto Rico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Identifica el problema
 

Froggy Jumps

Identifica el problemaVersion en ligne

Identifica problemas para una buena toma de desiciones.

par Noami Maldonado
1

En el recreo, Lucas ve que un grupo de niños se ríe de Sara porque lleva una mochila vieja y rota. La llaman "Sara la de la mochila rota" y no la dejan jugar con ellos. Lucas se siente mal por Sara y se da cuenta de que no es justo.

2

Un niño nuevo, llamado Miguel, ha llegado a la clase. Es de otro país y habla un poco diferente. Cuando es la hora de formar equipos para un juego, algunos niños dicen: "No queremos a Miguel en nuestro equipo".

3

Juan y Carlos están enojados porque ambos quieren usar el mismo juego durante la hora libre. Comienzan a discutir y a gritar, y la discusión se vuelve tan fuerte que la maestra tiene que intervenir.

4

Ana y su mamá tienen que dormir en un albergue porque perdieron su casa. Ana extraña su cama y sus juguetes. No tiene un lugar fijo para jugar con sus amigos y a veces se siente triste porque no tiene una casa como los demás.

5

Leo y su hermano, Mateo, quieren el mismo juguete. En lugar de hablar sobre quién lo va a usar primero, se lo quitan el uno al otro y se empujan. Los dos terminan enojados y tristes, y el juguete se rompe.

6

En la clase de arte, a Juan le dan muchos materiales nuevos y coloridos, mientras que a Sofía solo le dan una hoja de papel y un lápiz. El maestro le explica a Sofía que su familia no puede pagar los otros materiales y Sofía se siente triste.

7

Laura, una niña muy activa y alegre, de repente empieza a sentirse muy triste todos los días. No quiere jugar con sus amigos y se queda en un rincón. Su maestra le pregunta qué le pasa y esta le cuenta se siente triste y con miedo todo el tiempo.

8

Ana se esfuerza mucho en la clase de matemáticas, pero no logra entender por qué los números se comportan de cierta manera. Cuando el maestro explica un problema, ella se siente confundida y le cuesta seguir el ritmo de sus compañeros.

9

El examen de ciencias es la próxima semana, y la maestra ha dejado muchas tareas para prepararse. María se siente agobiada y ansiosa porque no cree que tenga tiempo para estudiar y terminar todas las tareas por lo que siente dolor estomacal.

10

En clase, Martín se distrae con facilidad. Le cuesta quedarse quieto en su asiento y a menudo interrumpe a la maestra o a sus compañeros. Esto hace que sus amigos se molesten y que él se meta en problemas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.