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Programación y Robótica

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Conceptos de programación y robótica para niños

Créé par

Argentina

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Programación y Robótica
 

Programación y RobóticaVersion en ligne

Conceptos de programación y robótica para niños

par Maria Altamirano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos o instrucciones ordenadas que se le dan a la computadora para resolver un problema. Es como una receta.

Empieza por B

Se utiliza para programar cuando sos programador principiante

Empieza por C

Es el texto o conjunto de instrucciones que un programador escribe en un lenguaje especial para que el ordenador las entienda.

Empieza por D

Cualquier pieza de información (un número, un nombre o un valor) que la computadora procesa o guarda.

Empieza por E

Poner en marcha un programa o una aplicación para que empiece a hacer su trabajo

Empieza por F

Todos los programas o algoritmos deben tener uno si no se produce un error.

Empieza por G

Se refiere a todo lo que puedes ver dibujado, como imágenes, figuras y líneas, que el programa muestra en la pantalla.

Empieza por H

Se refiere a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, como el teclado, el ratón o el monitor.

Empieza por I

Cada una de las órdenes sencillas que componen un programa o un algoritmo.

Empieza por J

Es un pequeño cable con conectores en sus extremos que se utiliza para establecer conexiones eléctricas temporales entre diferentes puntos de una placa o circuito,

Empieza por L

Forma de razonamiento que usa el programa para tomar decisiones, como saber si algo es verdadero o falso

Empieza por M

Lugar dentro de la computadora donde se guardan los datos e instrucciones que se están usando en ese momento.

Empieza por N

Programa especial que usamos para visitar páginas y movernos por Internet, como Chrome o Firefox.

Empieza por O

Máquina electrónica que recibe datos, los procesa siguiendo un programa y nos da un resultado. Computadora

Empieza por P

La acción de escribir las instrucciones en un lenguaje de computadora para que esta realice una tarea

Empieza por R

Hacer de nuevo o de forma cíclica una acción o un grupo de instrucciones.

Empieza por S

Nombre que se le da a los programas y las aplicaciones, que es la parte "blanda" y lógica de la computadora.

Empieza por T

La parte de la computadora que usamos para escribir el código o darle órdenes al programa o al robot.

Empieza por V

Es una especie de "caja" con un nombre que se usa en programación para guardar un valor que puede cambiar.

Empieza por Z

Formato de archivo que se usa para reducir el tamaño de otros archivos y que pesen menos al enviarlos.

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