Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Patrones de Diseño FPOO

Oui ou Non

Parties jouées 19

À propos de cette activité

En este juego tendremos una serie de frases y debemos indicar si son verdaderas o falsas según los Patrones de Diseño aprendidos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Patrones de Diseño FPOO
 

Patrones de Diseño FPOOVersion en ligne

En este juego tendremos una serie de frases y debemos indicar si son verdaderas o falsas según los Patrones de Diseño aprendidos.

par Natalia PS
1

El patrón Observer también es conocido como Event-Subscriber o Publicación-Suscripción.

2

Los patrones comportamentales asignan responsabilidades entre objetos.

3

Los patrones estructurales se enfocan principalmente en la comunicación entre objetos.

4

El principal objetivo de los patrones estructurales es hacer las clases más funcionales sin alterar mucho su composición.

5

Los patrones de diseño son porciones de código específicas que se pueden copiar y pegar en cualquier proyecto.

6

Los patrones de diseño son soluciones generales que deben adaptarse al contexto particular de cada problema.

7

Los patrones creacionales proporcionan mecanismos para crear objetos de forma flexible.

8

El patrón Singleton proporciona un punto de acceso global a su instancia.

9

El patrón Singleton garantiza que una clase tenga una única instancia.

10

En el patrón Singleton, el constructor de la clase debe ser público para poder crear nuevas instancias fácilmente.

11

En el patrón Observer, el objeto que notifica los eventos se llama "Observador".

12

En el patrón Observer, los suscriptores son notificados en un orden específico y predecible.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.