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PASAPALABRA MICRO 2

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À propos de cette activité

Pasapalabra sobre los tópicos: Monopolio, Oligopolio, Competencia perfecta, Competencia Monopolistica,

Créé par

Argentina
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Pasapalabra sobre los tópicos: Monopolio, Oligopolio, Competencia perfecta, Competencia Monopolistica,

par Fermin CALDERON
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
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S
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U
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W
X
Y
Z

Contiene la A

Agrupación de empresas que coordinan sus decisiones de producción o precios para actuar como si fueran una sola firma y maximizar beneficios conjuntos, restringiendo la competencia.

Empieza por B

Conjunto de obstáculos estructurales, legales o estratégicos que impiden el ingreso de nuevas empresas a un mercado, permitiendo al monopolista sostener su poder de mercado.

Empieza por C

Acuerdo entre firmas competidoras para fijar precios o repartirse el mercado, reduciendo la competencia efectiva entre ellas.

Empieza por D

ráctica mediante la cual un vendedor cobra precios distintos por el mismo bien a diferentes consumidores o grupos, basándose en su disposición a pagar.

Empieza por E

2 PALABRAS - Reducciones en los costos medios de una empresa que se originan por el crecimiento o desarrollo de la industria o región en la que opera, y no por su propio aumento de escala.

Empieza por F

Agente estratégico que decide producción, precio o cantidad anticipando las reacciones de sus rivales, y cuya interacción con otras determina el equilibrio del mercado según la teoría de juegos.

Empieza por G

2 PALABRAS - Magnitud que mide el incremento en el costo total de adquisición de un factor cuando el monopsonista contrata una unidad adicional, y que, al ser superior al precio del factor, determina el nivel óptimo de contratación en equilibrio.

Empieza por H

Se dice que un producto es __________ cuando todos los bienes ofrecidos en el mercado son iguales y no hay diferencia entre ellos.

Empieza por I

Es aquello que motiva a las personas o empresas a actuar de cierta manera a producir más

Empieza por J

Nombre del economista que formuló el famoso equilibrio que lleva su apellido, utilizado para analizar estrategias en juegos o competencia entre empresas.

Contiene la K

Apellido del economista que analizó un modelo de competencia en el que una empresa actúa primero como líder y la otra responde como seguidora.

Contiene la L

La empresa que decide primero y marca la cantidad que producirá antes que su rival.

Empieza por M

Tipo de mercado en el que existe un solo comprador que puede influir sobre el precio de los factores de producción.

Empieza por N

3 PALABRAS - Elemento fundamental de la teoría de juegos y de los árboles de decisión. Representa el punto en el que un jugador debe elegir una acción determinada.

Contiene la O

Modelo que describe un oligopolio en el que las empresas deciden simultáneamente las cantidades de producción suponiendo fija la del rival.

Empieza por P

Tipo especial de externalidad donde los efectos de una acción se transmiten a través de los precios de mercado y no mediante efectos directos sobre el bienestar.

Contiene la Q

Situación que se puede dar en cualquier mercado cuando la cantidad ofrecida es igual a la cantidad demandada

Contiene la R

Nombre del índice que su principal función es cuantificar el poder del monopolio, mientras mas se aleja del precio del CMG, mayor es el poder de mercado de la empresa

Empieza por S

Dentro del modelo de Stackelberg, aquella empresa que decide su producción después de observar la cantidad fijada por la LIDER.

Empieza por T

Agente que acepta precios o cantidades como dados, sin poder influir en ellos.

Empieza por U

Tipo de precio al que se llega bajo competencia perfecta, donde todos los agentes son tomadores de precios.

Contiene la V

Ingreso adicional que aporta una unidad extra de un insumo.

Empieza por W

Tipo de demanda de bienes que surge de la maximización de la utilidad del consumidor bajo precios y renta dados.

Contiene la X

Situación del mercado de factores en la que el trabajador recibe menos que su valor del producto marginal debido al poder de mercado de la empresa.

Contiene la Y

Solución de juegos dinámicos cuando los jugadores no conocen por completo a sus rivales y deben formar creencias para decidir.

Contiene la Z

Proceso mediante el cual consumidores y productores eligen la mejor alternativa posible para alcanzar la utilidad o el beneficio más alto.

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