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Arquitectura de Computadores: Desordena y Ordena

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À propos de cette activité

Juego para ordenar conceptos de arquitectura computacional.

Créé par

Colombia

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Juego para ordenar conceptos de arquitectura computacional.

par karol malva
1

componente físico y tangible de un dispositivo, como el teclado.....es la parte intangible, compuesta por programas e instrucciones

  
  
2

Soy el primer programa que se ejecuta cuando enciendes un ordenador, incluso antes que el sistema operativo.

3

Soy un portal rectangular, pero sin puerto de navegación; conecto diferentes aparatos y guardo o transfiero información sin ser una memoria en sí misma

  
  
4

Tengo muchos pines, pero no soy un juego de bolos; te conecto con la imagen, pero no soy una cámara; mi cable tiene una forma distintiva, pero no soy un cable de red. ¿Qué soy?

  
  
5

Soy el cable antiguo, ancho y plano, que puede unir dos amigos. Él es el moderno, delgado y rápido, que solo une a uno.

           
  
     
  
6

Una es un camino de cable que va directo a la puerta, la otra es invisible y vuela por el aire, pero ambas nos unen sin ser un solo hilo.

     
  
  
7

memoria de acceso rápido de una computadora u otro dispositivo electrónico, que guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas.

  
  
8

vía de comunicación electrónica, compuesta por un conjunto de cables o pistas en una placa de circuito, que se utiliza para transferir datos entre los diferentes componentes de un ordenador o de una red

9

conjunto de circuitos integrados en la placa base de una computadora que actúa como el "controlador de tráfico" para gestionar el flujo de datos entre la CPU, la memoria, el almacenamiento y los periféricos

10

Soy la caja que guarda el corazón, la memoria y los cables de la computadora. Sin mí, las piezas estarían sueltas, pero conmigo, todo está conectado para funcionar. ¿Quién soy?

  
  
11

Soy invisible y sin mí no funcionas, aunque nunca me enciendo, te doy la vida digital.

        
  
  
  
12

Doble Velocidad de Datos

13

ranura donde se inserta la CPU para la conexión física y eléctrica

14

es el "cerebro" de una computadora, ya que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas.

  
  
15

componente de hardware que se inserta en una ranura de la placa base para añadir o mejorar la funcionalidad de un ordenador, como mejorar gráficos, sonido o conectividad

        
  
  
  
16

memoria de acceso aleatorio

     
  
  
17

tecnología de ranura de alta velocidad en las placas base de los ordenadores para conectar tarjetas gráficas, que se usaba principalmente entre 1997 y 2004.

  
  
18

es un circuito integrado que actúa como la unidad central de procesamiento (CPU), el "cerebro" de un dispositivo electrónico, que ejecuta instrucciones, realiza operaciones lógicas y aritméticas y gestiona el funcionamiento de otros componentes

19

es un tipo de ranura de expansión en la placa base de un ordenador que permite conectar tarjetas de expansión adicionales para añadir o mejorar funcionalidades

  
  
20

dispositivos electrónicos que se conectan a un ordenador para enviar o recibir datos

     
  
  
21

carcasa o gabinete vertical de una computadora de escritorio que aloja todos sus componentes internos como la placa base, el procesador (CPU), la memoria RAM y el disco duro

22

se clasifican principalmente según su función en software de sistema, software de aplicación y software de programación

     
  
  
23

son dos tecnologías de almacenamiento de datos que se diferencian en su funcionamiento: los HDD utilizan componentes mecánicos con discos giratorios, mientras que los SSD usan memoria flash sin partes móviles.

     
  
  
24

sustancia conductora de calor que se aplica entre componentes electrónicos, como la CPU o la GPU, y su disipador de calor

  
  
25

la configuración, instalación o preparación de un sistema, software o hardware para su uso

        
  
  
  
26

dispositivo que almacena energía eléctrica en forma química para liberarla después como corriente eléctrica

27

función centralizada o un equipo responsable de mejorar la postura de la ciberseguridad de una organización y evitar, detectar y responder a las amenazas.

     
     
28

es un estándar de conexión digital que transmite simultáneamente audio y video de alta calidad en un solo cable

29

es la placa de circuito principal de una computadora que conecta y coordina todos los componentes esenciales

30

conectores de 6 pines que se utilizaban antiguamente para conectar teclados y ratones a computadoras personales,

  
  
31

manipulación de la materia a una escala nanométrica (aproximadamente entre 1 y 100 nanómetros) para crear nuevos materiales, dispositivos y sistemas con propiedades innovadoras

32

familia de procesadores (CPU) de alto rendimiento para ordenadores de sobremesa y portátiles

  
  
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