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QUIS KELAS 8 INFORMATIKA

Froggy Jumps

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À propos de cette activité

QUIS KELAS 8 INORMATIKA

Créé par

Indonesia

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Froggy Jumps

QUIS KELAS 8 INFORMATIKAVersion en ligne

QUIS KELAS 8 INORMATIKA

par Elvira Disma
1

Apa yang kamu ketaui tentang Pemrograman?

2

Kategori blok manakah di Scratch yang digunakan untuk mengontrol pergerakan Sprite, seperti maju, mundur, atau berputar?

3

Untuk membuat Sprite 'berbicara' dengan menampilkan balon teks di Scratch, blok kategori manakah yang harus digunakan?

4

Blok manakah yang paling tepat digunakan untuk memastikan Sprite A menunggu Sprite B selesai berbicara sebelum Sprite A memulai gilirannya?

5

Blok say 'Hello!' for 2 seconds akan menyebabkan balon teks percakapan..Blok say 'Hello!' for 2 seconds akan menyebabkan balon teks percakapan...

6

Apa fungsi utama dari blok broadcast [message1] dalam animasi percakapan yang melibatkan dua Sprite atau lebih?

7

Blok manakah yang digunakan oleh Sprite untuk menerima sinyal dan memulai skripnya setelah sinyal tersebut dikirim oleh Sprite lain?

8

Aldo akan membuat animasi menggunakan Scratch. Ia ingin membuat animasi tentang laut dan menambahkan berbagai hewan yang ada di laut. Untuk mengubah latar belakang menjadi laut, menu yang harus dipilih oleh Aldo adalah…

9

Dalam animasi percakapan dua Sprite, apa yang terjadi jika kedua Sprite menggunakan skrip when green flag clicked dan langsung berbicara (tanpa menggunakan wait atau broadcast)?

10

Untuk membuat Sprite berhenti sepenuhnya dan mengakhiri semua skrip yang sedang berjalan dalam proyek, blok manakah yang digunakan?

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En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.