Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Pedagogía A a Z

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pedagogía A a Z

Mots Roulette

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Un juego rápido para aprender conceptos educativos de la A a la Z.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pedagogía A a Z
 

Pedagogía A a ZVersion en ligne

Un juego rápido para aprender conceptos educativos de la A a la Z.

par luis ojeda
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Espacio de aprendizaje, presencial o virtual, donde se guía la experiencia educativa y se sortean actividades.

Empieza por B

Conjunto de recursos y materiales de consulta, como guías de estudio y antología, para apoyar el aprendizaje.

Empieza por C

Saber adquirido a partir de estudios y experiencias, analizado desde la epistemología y la pedagogía.

Empieza por D

Persona que orienta tareas, asesora y facilita el proceso de aprendizaje en el aula y en entornos virtuales.

Empieza por E

Proceso de revisión y calificación de aprendizajes, con criterios curriculares y variedad de actividades.

Empieza por F

Desarrollo de saberes y habilidades para la práctica educativa a través de modelos y corrientes pedagógicas.

Empieza por G

Documento que orienta el estudio independiente y organiza las actividades de aprendizaje.

Empieza por H

Instrumentos para enseñar y evaluar, como entornos virtuales, foros y chats.

Empieza por I

Introducción de mejoras y nuevas prácticas en educación y gestión educativa.

Empieza por J

Capacidad de valorar evidencias y argumentos en debates y trabajos académicos.

Empieza por L

Actividad de interpretar textos y elaborar informes o resúmenes a partir de ello.

Empieza por M

Representación gráfica de relaciones entre conceptos para organizar ideas.

Empieza por N

Motivo pedagógico que impulsa la planificación y selección de contenidos y métodos.

Empieza por O

Estructura de contenidos y recursos para coordinar actividades y tiempos de aprendizaje.

Empieza por P

Conjunto de teorías y modelos sobre cómo enseñar y aprender en distintos contextos.

Empieza por Q

Evaluación breve basada en preguntas para verificar comprensión de conceptos.

Empieza por R

Materiales y herramientas como guías, antología y tareas que apoyan el aprendizaje.

Empieza por S

Diversos tipos de conocimiento, desde lo científico hasta lo práctico, orientados por epistemologías.

Empieza por T

Uso de la información y herramientas digitales para apoyar la educación.

Empieza por U

Bloque de contenidos y actividades planificadas para un periodo de aprendizaje.

Empieza por V

Entorno computarizado que facilita interacción y aprendizaje a distancia.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos y contenidos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de video para contenido educativo y difusión de explicaciones.

Empieza por Z

Herramienta que automatiza flujos entre distintos servicios en línea.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.