Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Scrum: Verdadero o Falso

Oui ou Non

Parties jouées 33

À propos de cette activité

Desafía tus conocimientos sobre Scrum en 10 frases.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Scrum: Verdadero o Falso
 

Scrum: Verdadero o FalsoVersion en ligne

Desafía tus conocimientos sobre Scrum en 10 frases.

par Felipe Hernández
1

El Product Owner es responsable de maximizar el valor del producto y gestionar el backlog.

2

El equipo de desarrollo autoorganiza su trabajo para alcanzar los objetivos del Sprint.

3

La transparencia facilita la inspección y adaptación en Scrum.

4

La verificación (inspección) se aplica a artefactos como el Backlog y el Incremento durante las reuniones.

5

El Scrum Master facilita la mejora continua y elimina impedimentos.

6

El incremento se entrega solo al finalizar el proyecto, no en cada Sprint.

7

El Scrum Master decide el orden de las historias del Backlog en cada sprint.

8

El equipo de desarrollo debe seguir las órdenes del Scrum Master sin autonomía.

9

El Daily Scrum es opcional para el equipo de desarrollo.

10

La validación del producto depende únicamente del Product Owner, sin participación del equipo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.