Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Rosco de Marketing A-Z

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco de Marketing A-Z

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Un juego rápido: adivina cada término por letra.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rosco de Marketing A-Z
 

Rosco de Marketing A-ZVersion en ligne

Un juego rápido: adivina cada término por letra.

par Paula Merchan
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Parte del cerebro encargada de las emociones, especialmente del miedo

Empieza por B

Proceso de construcción y gestión de la identidad de una marca

Empieza por C

Capacidad para tomar conciencia de las propias emociones y de las emociones de los demás, incluyendo la habilidad para captar el clima emocional de un contexto determinado

Empieza por D

Cantidad de gente interesada en un producto o servicio

Empieza por E

Reacciones psicofisiológicas y mentales que experimentamos ante estímulos internos o externos, ayudándonos a adaptarnos al entorno

Empieza por F

Respuesta o reacción del público ante un mensaje, acción o contenido

Contiene la G

Nivel de conexión emocional del público con una marca

Contiene la H

Conjunto de técnicas que buscan promover y aumentar las ventas de un producto mediante su presentación atractiva en el punto de venta o a través de artículos promocionales con la imagen de la marca

Empieza por I

Parte simbólica de la marca, imagen que no necesita texto para que el público lo asocie con una empresa o producto

Empieza por J

Alianza temporal de dos o varias empresas para la realización de proyecto común, pero sin que haya una fusión de empresas.

Empieza por K

Tipo de neuromarketing basado en el movimiento y la sensación corporal

Empieza por L

Parte del cerebro encargada del razonamiento y la planificación

Empieza por M

Conjunto de variables controlables —producto, precio, distribución y comunicación— que una empresa combina estratégicamente en marketing

Empieza por N

Disciplina que aplica conocimientos de neurociencia para entender cómo los consumidores toman decisiones

Empieza por Ñ

Técnica promocional que consiste en ofrecer un pequeño extra o regalo adicional al comprar un producto, con el objetivo de incentivar la compra y generar satisfacción en el cliente

Empieza por O

Fase final de marketing que se encarga del desarrollo y la realización de las acciones tácticas, y que se encuentra muy ligada a la publicidad, el telemarketing, el servicio post venta....

Empieza por P

Lugar que ocupa una marca en la mente del consumidor frente a la competencia

Contiene la Q

Nombre o rótulo que identifica un producto en el punto de venta

Empieza por R

Técnica de difundir mensajes mediante personas o medios

Empieza por S

División del mercado en grupos homogéneos para adaptar mejor la oferta y la comunicación

Empieza por T

Público al que se dirige una campaña

Empieza por U

Estrategia de marca que usa un mismo nombre para todos sus productos

Empieza por V

Describe una expectativa ideal sobre lo que se espera que la organización de la empresa sea o alcance en un futuro

Contiene la W

Plataforma online de una marca que atrae clientes y promueve productos dentro del marketing digital.

Contiene la X

Conjunto de variables controlables —producto, precio, distribución y comunicación— que una empresa combina estratégicamente en marketing

Contiene la Y

Técnica que analiza el movimiento ocular para entender cómo las personas perciben estímulos visuales

Contiene la Z

Primera generación que creció en la tecnología digital y los medios sociales desde una edad temprana.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.