Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco de palabras: Didáctica de los idiomas

Mots Roulette

Parties jouées 23 %Précision 12 Temps moyen 03:44

À propos de cette activité

A ver cuánto sabes de enseñanza de lenguas.

Créé par

France

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rosco de palabras: Didáctica de los idiomas
 

Rosco de palabras: Didáctica de los idiomasVersion en ligne

A ver cuánto sabes de enseñanza de lenguas.

par Marjorie Sanchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de apoyos temporales que el docente proporciona al alumno para facilitarle la realización de tareas comunicativas o de aprendizaje que aún no podría lograr de manera autónoma.

Empieza por B

Capacidad de usar dos lenguas con fluidez.

Empieza por C

Conjunto de capacidades necesarias para comunicarse efectivamente.

Empieza por D

Adaptar un documento auténtico para que sea accesible para un determinado nivel.

Empieza por E

Proceso para medir el progreso y la comprensión del alumnado.

Empieza por F

Capacidad de hablar o escribir con naturalidad.

Empieza por G

Conjunto de reglas que organizan la estructura y uso del idioma.

Empieza por H

Destrezas lingüísticas como escuchar, hablar, leer y escribir.

Empieza por I

Participación activa del alumnado mediante actividades interactivas.

Empieza por J

Actividad lúdica para practicar vocabulario y estructuras.

Empieza por L

Habilidad de leer y escribir de forma consciente.

Empieza por M

Competencia comunicativa en la que el alumno tiene la capacidad de actuar como intermediario

Empieza por N

Grado de dificultad progresivo en las lecciones.

Empieza por O

Se refiere a aquello para lo que se establece el programa, lo que se pretende lograr.

Empieza por P

Organización temporal de contenidos, objetivos y actividades.

Empieza por S

Organización progresiva y coherente de los contenidos, actividades y tareas de aprendizaje para favorecer el desarrollo gradual de las competencias lingüísticas del alumno.

Contiene la T

Empieza por U

Conjunto de lecciones que comparten objetivos y criterios.

Empieza por V

Conjunto de palabras necesarias para comunicarse.

Contiene la X

Conjunto de elementos lingüísticos, situacionales y culturales que rodean un enunciado y permiten comprender su sentido y adecuarlo a la situación comunicativa

Contiene la Y

Producción escrita en la que el alumno desarrolla ideas y argumentos de manera personal y estructurada, aplicando sus competencias lingüísticas y discursivas en un contexto comunicativo formal.

Contiene la Z

Proceso mediante el cual los alumnos desarrollan competencias comunicativas y socioculturales al interactuar en contextos auténticos o simulados de uso de la lengua.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.