Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivinanzas para leer

Devinette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Desafío de lectura para ESO.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivinanzas para leer
 

Adivinanzas para leerVersion en ligne

Desafío de lectura para ESO.

par NOELIA CENDÁN TEIJEIRO
1

Objeto para leer historias y aprender

Pistas

Puede encontrarse en biblioteca

Tiene páginas y tapas

Se usa para leer en clase o en casa

2

Sin ser libro, guardo respuestas; sin ser reloj, marco el tiempo; a veces sueno fuerte y otras veces me ves en la mano de un maestro. ¿Qué soy?

Pistas

Se coloca en la puerta o se envía desde el sistema para avisar.

Marca el inicio de las clases y los recreos.

Suena para indicar cambios y salidas.

3

Tengo hojas y no soy árbol, tengo lomo y no soy animal. En silencio me visitan y en silencio te quedas al leer

4

Lo que corta pero no es cuchillo, afila pero no es afilador, y ayuda a escribir bonito

5

Lo que corta pero no es cuchillo, afila pero no es afilador, y ayuda a escribir bonito

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.