Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Lenguaje y Autómatas Unidad 2

Test

(1)
Parties jouées 18

À propos de cette activité

Contesta lo que se te pide

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Lenguaje y Autómatas Unidad 2
 

Lenguaje y Autómatas Unidad 2Version en ligne

Contesta lo que se te pide

par Iván Pérez Hernández
1

Es la manera en la que representamos expresiones matemáticas o lógicas, según la posición de los operadores con respecto a los operandos.

2

Elimina la necesidad de paréntesis y simplifica el procesamiento de expresiones matemáticas en computadoras, calculadoras y compiladores.

3

Es una forma abstracta o intermedia del programa, utilizada por el compilador para optimizar y traducir el código fuente a un lenguaje máquina específico.

4

Es una forma de escribir expresiones donde la posición del operador determina el orden de las operaciones, y no se necesitan paréntesis para definir la prioridad.

5

Es un lenguaje intermedio que representa las instrucciones de un programa de forma compacta, portátil y fácil de interpretar.

6

Con cual de las siguientes opciones puedes "apilar" los operadores

7

Con cual de las siguientes opciones puedes "sacar" los operadores

8

Son una representación intermedia utilizada en compiladores para facilitar la traducción de expresiones y la generación de código máquina.

9

Es un espacio de memoria que puede cambiar su valor durante la ejecución de un programa.

10

Es un valor fijo que no cambia durante la ejecución del programa.

11

Es un número o identificador único que indica la posición exacta donde se guarda un dato en la memoria RAM de la computadora.

12

Es un proceso dentro de los compiladores en el cual se transforma una representación intermedia del código fuente en código objetivo, generalmente en un lenguaje de bajo nivel como ensamblador o código máquina.

13

Son una forma de código intermedio utilizado por los compiladores para representar el código fuente de manera simplificada. Consisten en tres campos: operador, operando 1 y operando 2. Son

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.