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Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Reglas Digitales en Educación

Devinette

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À propos de cette activité

Adivina las normas para usar herramientas en clase.

Créé par

Dominican Republic

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Adivina las normas para usar herramientas en clase.

par Carlos Abreu
1

Cada usuario tiene una llave personal para acceder a las plataformas educativas.

Pistas

No se deben compartir ni usar en dispositivos ajenos sin permiso.

Incluye normalmente usuario y contraseña.

Se refiere a un conjunto único para cada persona.

2

Es la llave que identifica a cada usuario y autoriza el ingreso a herramientas de aprendizaje.

Pistas

Asocia tu identidad con la plataforma institucional y no se debe divulgar.

Se actualiza para mantener la seguridad de la cuenta.

No es una contraseña compartida y debe ser personal.

3

Protección de acceso: cada persona debe contar con un par único de credenciales para ingresar a las plataformas académicas.

Pistas

Compartir cuentas o usar dispositivos ajenos sin permiso está prohibido.

Las contraseñas deben cambiar cada cierto tiempo.

Cada usuario debe tener identificador y clave propios.

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En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.