Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kecerdasan Artivisual (KA) Sebagai Pengembang dan Pengguna

Test

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Digunakan untuk evaluasi pembelajaran pada materi penggunaan KA sebagai pengembang dan pengguna

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kecerdasan Artivisual (KA) Sebagai Pengembang dan Pengguna
 

Kecerdasan Artivisual (KA) Sebagai Pengembang dan PenggunaVersion en ligne

Digunakan untuk evaluasi pembelajaran pada materi penggunaan KA sebagai pengembang dan pengguna

par rika wulandari
1

Mengumpulkan 1000 foto kucing dan anjing untuk melatih komputer membedakannya.

2

Menggunakan fitur terjemahan otomatis di ponsel saat liburan.

3

Memperbaiki data yang salah pada program KA agar tidak bias.

4

Seorang Dokter Radiologi yang menggunakan sistem AI tersebut sebagai alat bantu kedua untuk menganalisis gambar X-ray pasiennya.

5

Wajib memverifikasi fakta dan informasi yang dihasilkan AI (mencegah misinformasi) dan bertanggung jawab atas originalitas/hak cipta pada konten yang diterbitkan.

6

Seorang individu yang menggunakan Siri untuk mengatur pengingat janji temu pribadi atau mengontrol lampu di rumah pintar.

7

Sebuah Perusahaan MedTech yang mengembangkan algoritma pendeteksi kanker dari gambar X-ray menggunakan jutaan data pasien.

8

OpenAI (pengembang ChatGPT) yang menetapkan kebijakan konten untuk memblokir permintaan berbahaya, SARA, atau pornografi, serta menangani isu hak cipta dalam data pelatihan.

9

Pengemudi yang mengaktifkan mode autopilot (otonom) saat berkendara di jalan tol.

10

Dosen/Guru yang menggunakan sistem tersebut untuk mempercepat proses penilaian tugas siswa.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.