Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Verdadero o falso

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Verdadero o falso

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Identificar las opciones verdaderas

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Verdadero o falso
 

Verdadero o falsoVersion en ligne

Identificar las opciones verdaderas

par RAUL ARRIBAS GONZALEZ
1

La Inteligencia Artificial debe reemplazar el pensamiento crítico del alumnado para ahorrar tiempo

2

La atención personalizada se centra principalmente en adaptar los contenidos, no en acompañar emocionalmente al alumno

3

Las situaciones de aprendizaje deben estar desconectadas de la vida cotidiana para centrarse solo en lo religioso

4

El trabajo cooperativo fomenta la empatía y la colaboración, aunque cada alumno trabaje de forma totalmente individual

5

La IA debe centrarse únicamente en la eficiencia y la rapidez, sin considerar valores humanos o espirituales

6

El aprendizaje orientado a la acción busca aplicar la fe en contextos reales

7

Las situaciones de aprendizaje deben ser planificadas únicamente desde el área de religión, sin conexión con otras áreas

8

El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) busca ofrecer múltiples formas de aprender, expresar y comprender

9

El trabajo cooperativo en religión busca la competencia entre los alumnos para mejorar su rendimiento.

10

El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) pretende uniformar la enseñanza para todos los estudiantes

11

El uso de IA en educación religiosa puede fomentar la creatividad y la reflexión si se usa éticamente

12

El uso ético de la Inteligencia Artificial en religión implica estimular la creatividad y la reflexión, no reemplazarlas

13

El juego se considera una herramienta básica del aprendizaje infantil en la enseñanza religiosa

14

Enseñar religión desde la experiencia, el juego y la acción favorece aprendizajes significativos y vivenciales

15

La atención personalizada implica respetar el ritmo individual y acompañar emocionalmente al alumnado

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.