Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PROYECTOS EDUCATIVOS AMBIENTALES

Froggy Jumps

Parties jouées 60

À propos de cette activité

Cuestionario para comprobar retención de conceptos sobre gestión de proyectos

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PROYECTOS EDUCATIVOS AMBIENTALES
 

Froggy Jumps

PROYECTOS EDUCATIVOS AMBIENTALESVersion en ligne

Cuestionario para comprobar retención de conceptos sobre gestión de proyectos

par Breysen Xon
1

Proceso en el que se utilizan herramientas estadísticas o cualitativas según corresponda para identificar patrones, tendencias y resultados significativos.

2

Etapa en la que se informa de manera comprensible a las partes interesadas sobre los aspectos positivos y negativos del proyecto.

3

Etapa que se origina tras realizar la evaluación del proyecto y en la cual se deben tomar decisiones sobre los procesos con limitada efectividad para realizar los ajustes con miras a una mejor ejecución en el actual o futuros proyectos.

4

Esta evaluación permite al proyectista medir el cumplimiento de todo lo programado en el cronograma como parte del cumplimiento de objetivos

5

Esta evaluación mide la percepción y el nivel de conformidad de los beneficiarios respecto a los diferentes aspectos del proyecto educativo

6

Evaluación que mide los cambios reales y significativos generados en los beneficiarios como resultado del proyecto educativo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.