Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Programación de Videojuegos: Lenguajes y Conceptos

Ordonner les Lettres

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Desafía tu lógica de codificación en videojuegos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Programación de Videojuegos: Lenguajes y Conceptos
 

Ordonner les Lettres

Programación de Videojuegos: Lenguajes y ConceptosVersion en ligne

Desafía tu lógica de codificación en videojuegos.

par Alex
1

Lenguaje de alto nivel multiplataforma orientado a legibilidad y rapidez de desarrollo, con muchas bibliotecas para prototipos y herramientas de juego simples.

2

Lenguaje orientado a objetos portable entre plataformas, común en juegos móviles y servidores, con gestión automática de memoria y rendimiento razonable.

3

Lenguaje de alto rendimiento con control detallado de memoria y recursos, ampliamente usado para motores y optimización en juegos complejos.

     
  
  
4

Lenguaje moderno orientado a objetos con buena integración en entornos de desarrollo de videojuegos y frameworks para PC y consolas.

  
  
5

Lenguaje ligero y embebible para agregar scripts y comportamientos a mundos y personajes sin recompilar el motor.

6

Lenguaje de sombreado para crear efectos gráficos en la pipeline de renderizado, ejecutado en la GPU.

7

Lenguaje de sombreado para shaders que se ejecutan en la GPU en pipelines modernas.

8

Pequeños programas que controlan la apariencia de superficies y efectos visuales en tiempo real.

9

Mecanismo base que repite la actualización de estado y renderizado para mantener la interactividad constante.

  
  
10

Componente que simula movimiento y colisiones entre objetos para que interactúen de forma realista.

  
  
11

Conjunto de interfaces que permiten a un programa comunicarse con la GPU para dibujar y aplicar efectos.

  
  
12

Entorno de desarrollo popular que facilita crear juegos 2D y 3D con herramientas y componentes reutilizables.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.