Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Game Personal Branding

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Game Personal Branding

Froggy Jumps

(2)
Parties jouées 20

À propos de cette activité

Game Personal Branding (Assesmen Pembelajaran)

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Game Personal Branding
 

Froggy Jumps

Game Personal BrandingVersion en ligne

Game Personal Branding (Assesmen Pembelajaran)

par Fauzi Saepul Qomar
1

Raka adalah siswa SMK jurusan PPLG. Ia sering membagikan hasil coding dan desain gim sederhana di akun media sosialnya. Banyak teman-temannya yang mulai mengenal Raka sebagai “anak coding kreatif.” Apa yang sedang dibangun Raka?

2

Sinta ingin dikenal sebagai calon programmer yang disiplin. Ia membuat portofolio online berisi jadwal proyek, hasil kerja, serta testimoni teman sekelas. Apa tujuan utama yang dilakukan Sinta?

3

Bayu selalu menulis status media sosial tentang hobinya bermain gim, tetapi jarang membagikan karya atau kemampuannya membuat gim. Akibatnya, orang lain lebih mengenalnya sebagai “anak gamer” bukan “calon developer.” Apa yang sebaiknya Bayu lakukan?

4

Seorang recruiter perusahaan melihat akun LinkedIn Arif, siswa SMK PPLG. Di sana, Arif menuliskan minatnya dalam “pengembangan aplikasi berbasis Android” dan membagikan beberapa project sederhana. Apa kesan recruiter terhadap Arif?

5

Dina ingin membuat personal branding sebagai desainer antarmuka (UI/UX). Ia sudah punya beberapa desain, tetapi masih bingung memilih media untuk memamerkan karyanya. Media mana yang paling sesuai?

6

Andi sering telat mengumpulkan tugas, tidak disiplin, dan jarang bekerja sama dalam kelompok. Walaupun ia pandai membuat program, teman-temannya kurang percaya pada kemampuannya. Apa yang salah dengan personal branding Andi?

7

Siswa kelas X akan membuat video singkat perkenalan diri. Aldi memperkenalkan dirinya sebagai siswa PPLG yang suka membuat gim edukasi sederhana, dan bercita-cita menjadi game developer. Bagian mana yang menunjukkan personal branding Aldi?

8

Citra ingin dikenal sebagai siswa yang kreatif dan pandai memecahkan masalah. Namun di media sosial, ia sering menuliskan hal-hal negatif dan saling mengejek dengan temannya. Apa akibat dari perilaku Citra?

9

Reza mengikuti lomba aplikasi tingkat provinsi. Walaupun belum menang, ia memamerkan proses pembuatan aplikasi dan membagikan pengalamannya di media sosial. Banyak orang yang mengapresiasi usahanya. Apa pelajaran dari cerita Reza?

10

Farhan ingin meningkatkan personal branding sebagai siswa PPLG yang ahli di bidang front-end developer. Ia berencana membuat website pribadi untuk menampilkan portofolio. Fitur apa yang sebaiknya ada di website tersebut?

11

Nisa sering membuat konten edukasi di TikTok tentang cara membuat website sederhana. Teman-teman dari sekolah lain mulai mengenalnya sebagai “siswi PPLG yang jago bikin web.” Apa manfaat yang diperoleh Nisa dari aktivitas tersebut?

12

Dodi ingin melamar magang di sebuah startup. Di surat lamarannya, ia menulis bahwa ia aktif membuat aplikasi sederhana dan membagikannya di GitHub. HRD kemudian memeriksa akun GitHub Dodi. Apa yang ditunjukkan oleh Dodi?

13

Lina sering menuliskan visi pribadinya: “Saya ingin membantu orang dengan teknologi sederhana yang bermanfaat.” Ia juga konsisten membuat aplikasi kecil untuk kebutuhan sehari-hari. Apa yang paling kuat dari personal branding Lina?

14

Fajar dikenal sebagai siswa yang sopan dan ramah. Ia juga sering menjadi moderator saat diskusi kelas. Guru dan teman-temannya mulai mempercayainya sebagai “pemimpin yang baik.” Personal branding Fajar terbentuk karena…

15

Ani ingin memperkuat personal branding sebagai content creator di bidang edukasi teknologi. Namun, ia sering menunda unggahan konten sehingga jarang terlihat aktif. Apa dampak dari kebiasaan Ani?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.