Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Vargas del Ángel Meredith Daiana. Grupo 46 primer semestre

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
 

PENSAMIENTO COMPUTACIONALVersion en ligne

Vargas del Ángel Meredith Daiana. Grupo 46 primer semestre

par MEREDITH DAIANA VARGAS DEL ANGEL
1

¿Que es el pensamiento computacional?

2

¿Que utiliza la tercer estrategia para organizar y analizar los datos?

3

Diseña pasos precisos que permitan resolver el problema

4

Sebe exactamente que deseamos hacer y que resultados debemos obtener

5

Estrategia que empieza por lo fácil

6

Que pasos tiene el algoritmo?

7

Instrucciones para la transformación de los datos de entrada

8

Se trata de comprender claramente el problema

9

Principalmente se identifican datos numéricos y alfanuméricos

10

Estrategia que realiza diagramas, y ensayo y error

Escoge una o varias respuestas

11

Cuál es la forma correcta para estructurar problemas desde má visión computacional

12

Empieza por lo fácil, hace experimentos, observa y hace conjeturas

Escoge una o varias respuestas

13

Reconoce patrones en los problemas más sencillos de tratar

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.