Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Kuis Kosakata Algoritma

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Kosakata Algoritma

Mots Roulette

Parties jouées 99

À propos de cette activité

Tebak kata-kata terkait algoritma dan berpikir komputasional!

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Kosakata Algoritma
 

Kuis Kosakata AlgoritmaVersion en ligne

Tebak kata-kata terkait algoritma dan berpikir komputasional!

par ULYA LATIFAH
A
B
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Dimulai dengan A

Serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah atau tugas tertentu.

Dimulai dengan B

Sistem bilangan yang hanya menggunakan dua simbol, biasanya 0 dan 1.

Dimulai dengan D

Informasi yang dikumpulkan dan diolah untuk analisis lebih lanjut.

Dimulai dengan E

Proses pelaksanaan instruksi atau perintah dalam algoritma.

Dimulai dengan F

Sekumpulan instruksi yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dalam program.

Dimulai dengan G

Struktur data yang terdiri dari simpul dan sisi yang menghubungkan simpul-simpul tersebut.

Dimulai dengan H

Pendekatan untuk memecahkan masalah yang tidak menjamin solusi optimal tetapi efisien.

Dimulai dengan I

Ilmu yang mempelajari pengolahan dan penyimpanan informasi menggunakan teknologi.

Dimulai dengan J

Kumpulan perangkat yang saling terhubung untuk bertukar data dan informasi.

Dimulai dengan K

Ukuran dari seberapa sulitnya suatu algoritma untuk dijalankan atau diimplementasikan.

Dimulai dengan L

Dasar pemikiran yang digunakan untuk membuat keputusan dalam algoritma.

Dimulai dengan M

Representasi dari sistem atau proses yang digunakan untuk analisis dan perancangan.

Dimulai dengan N

Sistem simbol yang digunakan untuk merepresentasikan algoritma dan struktur data.

Dimulai dengan O

Proses untuk meningkatkan efisiensi atau kinerja algoritma.

Dimulai dengan P

Aktivitas menulis kode untuk mengimplementasikan algoritma dalam bentuk perangkat lunak.

Dimulai dengan Q

Permintaan untuk mengambil atau memanipulasi data dalam basis data.

Dimulai dengan R

Metode pemecahan masalah di mana solusi melibatkan pemanggilan fungsi itu sendiri.

Dimulai dengan S

Metode untuk mengorganisir dan menyimpan data agar dapat diakses dan dimodifikasi dengan efisien.

Dimulai dengan T

Dasar pemikiran yang menjelaskan prinsip-prinsip di balik algoritma dan komputasi.

Dimulai dengan U

Proses untuk mengevaluasi efektivitas dan efisiensi algoritma atau program.

Dimulai dengan V

Tempat penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan nilai yang dapat berubah selama eksekusi program.

Dimulai dengan W

Durasi yang dibutuhkan untuk menjalankan algoritma atau program dari awal hingga akhir.

Dimulai dengan X

Operasi logika yang menghasilkan nilai benar jika jumlah nilai benar ganjil.

Dimulai dengan Y

Format data yang digunakan untuk serialisasi data, sering digunakan dalam konfigurasi.

Dimulai dengan Z

Simbol yang sering digunakan dalam konteks teori algoritma untuk menunjukkan kompleksitas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.