Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A la Z de la Comercialización

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Uno para cada letra: conceptos del área de marketing

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A la Z de la Comercialización
 

A la Z de la ComercializaciónVersion en ligne

Uno para cada letra: conceptos del área de marketing

par valentin Costantino
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estudio del público y de la competencia para entender necesidades y dirigir estrategias.

Empieza por B

Construcción de la identidad de la marca y la experiencia que identifica al producto.

Empieza por C

Segmento al que se dirigen las acciones para satisfacer necesidades del mercado.

Empieza por D

Custodia y entrega de productos desde la empresa al consumidor, abarcando transporte y expedición.

Empieza por E

Planes para alcanzar ventas y satisfacer al cliente manteniendo rentabilidad.

Empieza por F

Definir políticas de ventas, incluyendo descuentos y formas de pago.

Empieza por G

Objetivo de rentabilidad que acompaña las ventas para sustentar la empresa.

Empieza por H

Medios para comunicar y promocionar productos y apoyar la venta.

Empieza por I

Análisis de cliente y competencia para orientar el diseño y la oferta.

Empieza por J

Flujo de actividades de venta, desde contacto hasta cierre de la operación.

Empieza por L

Gestión de transporte, almacenamiento e inventarios para entregar a tiempo.

Empieza por M

Conjunto de acciones para colocar un producto en el mercado y entender al público.

Empieza por N

Reglas que guían la operación y políticas de ventas dentro de la organización.

Empieza por O

Pone en práctica las estrategias, gestiona contacto con clientes y cierre de ventas.

Empieza por P

Comunica y promueve productos para atraer clientes y posicionar la marca.

Empieza por R

Equilibrio entre ingresos y costos para mantener negocio viable.

Empieza por S

División del público según factores para dirigir mensajes y productos.

Empieza por T

Parte de la distribución que mueve productos entre la empresa y el cliente.

Empieza por U

Público objetivo que interactúa con el producto o servicio.

Empieza por V

Conjunto de actividades para convertir el interés en compra y cerrar operaciones.

Empieza por X

Formato de datos utilizado para estructurar información de productos y canales.

Empieza por Y

Canal de difusión para mostrar campañas y contenidos de marca (presencia online).

Empieza por Z

Segmentos geográficos o zonas de distribución para llegar al consumidor.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.