Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Patrones de Software: Vistas estáticas

Mots Roulette

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Descubre un patrón por letra basado en vistas estáticas de diseño

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Patrones de Software: Vistas estáticas
 

Patrones de Software: Vistas estáticasVersion en ligne

Descubre un patrón por letra basado en vistas estáticas de diseño

par Zayid_c16 Camacho
A
C
D
E
F
G
I
M
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Empieza por C

Compone objetos en estructuras jerárquicas para tratar objetos individuales y compuestos de forma uniforme

Empieza por D

Agrega responsabilidades a objetos dinámicamente envolviéndolos con otros objetos

Empieza por E

Cargando relaciones de datos al obtener una entidad para evitar llamadas adicionales

Empieza por F

Proporciona una interfaz simplificada a un conjunto de interfaces en un subsistema

Empieza por G

Conjunto de 23 patrones de diseño publicados por Gamma, Helm, Johnson y Vlissides

Empieza por I

Define una representación para su gramática y una forma de evaluar sentencias

Empieza por M

Centraliza la comunicación entre objetos para reducir dependencias entre ellos

Empieza por O

Permite a otros objetos suscribirse y recibir actualizaciones cuando cambia un sujeto

Empieza por P

Controla el acceso a otro objeto, a veces para crear, cargar o loguear acciones

Empieza por R

Abstracción sobre la capa de persistencia que facilita acceso a datos

Empieza por S

Asegura que una clase tenga una única instancia y provee un punto de acceso global

Empieza por T

Define el esqueleto de un algoritmo en una operación, dejando ciertos pasos a subclases

Empieza por V

Representa una operación a realizar sobre una estructura de objetos sin cambiarla

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.