Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Modificación de Conducta: Test

Test

Parties jouées 19

À propos de cette activité

Quiz sobre refuerzos y modelado

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Modificación de Conducta: Test
 

Modificación de Conducta: TestVersion en ligne

Quiz sobre refuerzos y modelado

par Ade Ávila Gómez
1

En el refuerzo negativo la sensación placentera se produce:

2

Llamamos saciación en la aplicación de un refuerzo positivo cuando:

3

¿Cuál de las consideraciones siguientes sobre la aplicación del modelado no es cierta?

4

La retirada de algo que gusta como consecuencia de la ejecución de una conducta inadaptada es la técnica de:

5

La gran ventaja del contrato de conductas es:

6

El refuerzo positivo es una técnica para:

7

El refuerzo negativo tendrá mayor eficacia si:

8

Si la conducta aprendida no se reproduce en situaciones similares, debido a que no se ha adquirido como hábito, se produce el efecto denominado:

9

Una vez aprendida la conducta, hay que:

10

Cuando apliques refuerzos positivos debes tener muy claro:

11

El modelado es una técnica que deriva de la corriente psicológica:

12

La técnica que consiste en ignorar una conducta indeseada cuando se produce es:

13

¿Cuál de las técnicas no está orientada a reducir conductas indeseadas?

14

El uso continuado del castigo positivo puede causar:

15

El encadenamiento se puede complementar con: (marca la opción incorrecta)

16

¿Qué afirmación sobre la aplicación de extinción no es cierta?

17

Para que la aplicación de refuerzos positivos sea eficaz, hay que: (opción incorrecta)

18

La técnica de aislamiento o tiempo fuera se usa para:

19

La extinción tiene como finalidad:

20

La utilización del modelado se emplea para:

21

En el uso de refuerzos positivos, es importante:

22

24. ¿Qué afirmación sobre la economía de fichas no es cierta?

23

25. ¿Cuál de las afirmaciones NO es cierta entre el refuerzo positivo y el negativo?

24

26. El refuerzo positivo intermitente:

25

27. Técnica basada en la imitación de un modelo de referencia:

26

28. ¿Cuál afirmación sobre la economía de fichas no es correcta?

27

29. Técnica fundamental para aumentar la frecuencia de conductas a implantar:

28

¿Qué afirma la economía de fichas sobre las recompensas?

29

En economía de fichas, una conducta reforzada es:

30

Una afirmación correcta sobre el refuerzo inmediato es:

31

En la aplicación de la técnica de tiempo fuera: (marca la opción incorrecta) a.- La alternativa que se le ofrece a la actividad retirada ha de ser atractiva. b.- Si se produce la conducta inadecuada, se procede a la retirada de la actividad. c.- La retirada de la actividad ha de ser breve para evitar la deshabituación. d.- La actividad que se retira ha de ser valiosa para la persona.

32

La retirada de una situación desagradable para el individuo cuando muestra una conducta deseada consiste en:

33

¿Qué es un refuerzo positivo en conductas?

34

¿Qué implica el tiempo fuera en educación conductual?

35

¿Cuál es una característica clave del tiempo fuera?

36

¿Qué se busca con el uso correcto del tiempo fuera?

37

¿Qué opción describe mejor un castigo positivo?

38

¿Qué se debe hacer después de aplicar el timeout?

39

La retirada de una actividad debe ser:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.