Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz: مفاهيم الكلاس والكائن في البرمجة

Froggy Jumps

Parties jouées 3

À propos de cette activité

اعرف أساسيات الكلاس والكائن والخصائص والطرق.

Créé par

Libya

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz: مفاهيم الكلاس والكائن في البرمجة
 

Froggy Jumps

Quiz: مفاهيم الكلاس والكائن في البرمجةVersion en ligne

اعرف أساسيات الكلاس والكائن والخصائص والطرق.

par sora salem
1

ما معنى classفي البرمجة؟

2

ما هو object؟

3

أي مما يلي يعتبر خاصية (Property)؟

4

ما هي الأساليب (Methods)؟

5

ما المقصود بالأحداث (Events)؟

6

أي من العبارات توضح الفرق بين الكلاس والأوبجكت؟

7

أي خيار يصف علاقة الكلاس بالأوبجكت بشكل صحيح؟

8

أي من التالي يمثل مثالاً على إظهار النموذج؟

9

أي مما يلي يعتبر مثالاً على خاصية؟

10

size تستخدم الخاصية

11

التغليف (Encapsulation)

12

اخفاء التفاصيل المعقدة

13

الخصائص

14

لتحديد الخط الذي سيظهر به النص

15

من الاساليب الخاصة بالنموذج

16

الفرق ما بين Name - Text

17

لاظهار نافذة الكود

18

TextBox1.Visiable=True

19

لانهاء البرنامج

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.