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Palabras que Giren, Mentes que Aprenden

Mots Roulette

A-Z para entrenar la mente y aprender.

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Créé par

Ecuador

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Palabras que Giren, Mentes que AprendenVersion en ligne

A-Z para entrenar la mente y aprender.

par Nathaly Cevallos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Juego que propone pistas para descubrir una respuesta.

Empieza por B

Movimiento repetitivo que repasa ideas o acciones.

Empieza por C

Conjunto de circunstancias que rodean un tema para entenderlo.

Empieza por D

Proceso de inferir conclusiones a partir de indicios.

Empieza por E

Resumen gráfico que organiza ideas de forma estructurada.

Empieza por F

Construir conocimiento a partir de conceptos y ejemplos.

Empieza por G

Cambio de perspectiva para entender algo desde otro ángulo.

Empieza por H

Propuesta tentativa que se puede verificar con evidencia.

Empieza por I

Capacidad de aprender, adaptar ideas y resolver problemas.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita la memorización de conceptos.

Empieza por L

Herramienta para examinar detalles y ampliar ideas.

Empieza por M

Capacidad de retener y recuperar información aprendida.

Empieza por N

Ciencia que estudia el cerebro y su relación con el aprendizaje.

Empieza por O

Acto de mirar con atención para captar pistas y datos.

Empieza por P

Interrogante que impulsa el razonamiento y la búsqueda.

Empieza por Q

Ciencia que explora la materia y sus cambios para entenderla.

Empieza por R

Conjunto de pasos lógicos para llegar a una conclusión.

Empieza por S

Conexión neuronal que facilita el aprendizaje y la memoria.

Empieza por T

Idea probada que ayuda a comprender conceptos concretos.

Empieza por U

Parte de un tema que facilita estudiar de forma modular.

Empieza por V

Representar mentalmente ideas para entenderlas mejor.

Empieza por X

Técnica de impresión que puede inspirar ideas visuales.

Empieza por Y

Ejercicios de respiración y postura para concentración.

Empieza por Z

Camino no lineal que ayuda a explorar diferentes enfoques.

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