Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Paradigmas de Programación

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conoce y evalúa conceptos clave

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Paradigmas de Programación
 

Paradigmas de ProgramaciónVersion en ligne

Conoce y evalúa conceptos clave

par Milos Diaz
1

La programación reactiva no maneja eventos ni flujos de datos.

2

La programación imperativa siempre es más eficiente que la declarativa.

3

La programación declarativa se caracteriza por manipular estructuras de control explícitas paso a paso.

4

Podemos usar la programación en la vida cotidiana

5

La programación orientada a objetos organiza el código en objetos que encapsulan datos y comportamiento.

6

La programación funcional evita efectos secundarios y se apoya en funciones puras.

7

La programación imperativa describe el 'cómo' se ejecutan las instrucciones con cambios de estado.

8

La programación declarativa se centra en el resultado deseado en lugar de los pasos para alcanzarlo.

9

La programación tiene funciones fuera de lo digital

10

La programación funcional permite mutaciones de estado global sin efectos secundarios visibles.

11

La programación orientada a eventos responde a interacciones del usuario o del sistema.

12

El paradigma lógico es lo mismo que la programación orientada a objetos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.