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À propos de cette activité

Mark Zuckerberg me ayudo hacer este juego bro. Nota: si no me crees preguntale.

Créé par

Mexico

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Mark Zuckerberg me ayudo hacer este juego bro. Nota: si no me crees preguntale.

par Jesus Armando Godinez Lopez
1

Las líneas de flujo con flechas en un diagrama de flujo indican el orden secuencial y la dirección en que se ejecutan las instrucciones.

2

En un diagrama de flujo, el símbolo de óvalo o terminal se utiliza para representar el Inicio o el Fin del algoritmo.

3

El símbolo de rombo (diamante) en un diagrama de flujo se utiliza para representar una decisión o una bifurcación en el flujo del algoritmo.

4

Una variable en programación es un espacio de memoria cuyo valor asignado puede cambiar (mutar) durante la ejecución del programa.

5

El símbolo de rombo (diamante) en un diagrama de flujo se utiliza para representar una decisión o una bifurcación en el flujo del algoritmo.

6

Una constante debe ser declarada e inicializada obligatoriamente con un valor antes de ser utilizada por primera vez en el programa.

7

Una constante es un identificador cuyo valor se establece una vez y no puede ser alterado en ningún momento durante la ejecución del programa.

8

Los Datos Alfanuméricos son aquellos que permiten almacenar una combinación de letras, números y caracteres especiales (símbolos), pero no están diseñados para operaciones aritméticas.

9

los tipo de Datos Lógicos o Booleanos puede tener tres valores posibles: Verdadero (True), Falso (False) e Indefinido (Undefined).

10

El tipo de Datos Numéricos incluye valores que pueden ser utilizados tanto para operaciones aritméticas (cálculos) como para operaciones relacionales (comparación).

11

El tipo de Datos Alfabéticos (o cadena de texto) solo puede contener letras de la A a la Z, excluyendo por completo los espacios en blanco y los dígitos numéricos.

12

El dato '10:30 AM' es un ejemplo de Dato Numérico, ya que contiene solo dígitos y el símbolo de dos puntos.

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