Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

kayu putih

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

kayu putih

Compléter

Parties jouées 27

À propos de cette activité

memahami teks

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
kayu putih
 

Compléter

kayu putihVersion en ligne

memahami teks

par 1 Putu Ela Ardiani
1

Di sebuah desa kecil , seorang guru matematika membagikan soal cerita kepada murid - muridnya . Ada sebuah mini yang melintas setiap jam di lintasan dekat sekolah . Pak Amir ingin mengetahui berapa lama ia berjalan hingga mencapai gerbang sekolah , antara pintu kelas dan gerbang sekolah sekitar 300 meter . rata - rata Pak Amir saat berjalan adalah 4 meter per detik , sedangkan kereta api melaju dengan kecepatan tetap 60 kilometer per jam . Temukan yang dibutuhkan untuk bertemu di tikungan dekat taman .

2

Di sekolah , Riana tidak sengaja menemukan kecil di balik rak buku yang berdebu . Pintu itu berderit pelan ketika ia mendorongnya , dan muncullah sebuah jalan menuju penuh cahaya . Di sana , ia melihat yang tenang , kursi kayu tua , dan sebuah yang tampak terawat meskipun usang . Ia menuliskan catatan singkat tentang penemuan itu , berjanji menjaga rahasia tempat itu agar semua orang bisa merasakan kedamaian yang tersembunyi di balik dinding sekolah .

3

Seorang muda memutuskan untuk menelusuri jalan setapak di balik gunung . Ia membawa buku catatan , kamera , dan sebatang kompas tua . dimulai saat ia menemukan petunjuk berupa ukiran di pintu batu yang tersembunyi di balik pepohonan . Ketika terbuka , muncul dengan pasar yang penuh warna , langit biru , dan suara angin yang membawa kisah kuno . Ia bertemu seorang penjaga waktu yang mengajaknya mendengar cerita tentang sahabat yang hilang dan yang tumbuh lagi .

4

Di desa kecil , Rina ingin membantu tetangga saat melanda . Ia membuat rencana sederhana : mengumpulkan dan membagi persediaan air ke kebun warga . Rina menghitung berapa yang dibutuhkan setiap rumah , berapa kali mereka dapat menimba dari - teman membantu mengangkutnya . Mereka membuat jadwal bersama , mengangkat ember di sore hari ketika matahari tidak terlalu panas , dan mencatat hasilnya setiap malam . Akhirnya , warga menyadari bahwa membuat persediaan air cukup untuk semua keluarga selama tiga minggu .

5

Seorang guru bernama Ika mengadakan lomba cerita di sekolahnya . Ia meminta setiap kelompok menyusun soal cerita yang melibatkan perhitungan sederhana . Mereka diminta menggunakan tempat - tempat seperti , , dan . Dalam cerita , ada tiga murid bernama , Sita , dan Dito . Mereka menemukan dompet milik petugas yang tertinggal di antara bangku . Biaya jajanan hari itu sepuluh ribu rupiah . Mereka menghitung uang yang tersedia , membeli dua minuman , lalu sisa uang dibagi rata . Pelajaran akhirnya menekankan tanggung jawab atas barang milik orang lain .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.