Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz de comunicación en marketing

Oui ou Non

(2)
Parties jouées 154

À propos de cette activité

Verdad o mentira sobre la comunicación

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz de comunicación en marketing
 

Quiz de comunicación en marketingVersion en ligne

Verdad o mentira sobre la comunicación

par Zulema Espinoza Quinteros
1

Un mensaje siempre provoca un cambio inmediato en las ventas.

2

Comunicación es el proceso mediante el cual no se intercambia o transmite información, ideas, sentimientos entre dos o más partes (un emisor y un receptor).

3

Los canales deben elegirse según el público objetivo.

4

El proceso de comunicación incluye retroalimentación del receptor al emisor.

5

El receptor siempre interpreta igual el mensaje.

6

Crear o mejorar imagen de marca es transmitir valores, diferenciadores, identidad y confianza.

7

La codificación solo utiliza palabras escritas.

8

La retroalimentación no es relevante para ajustar la estrategia.

9

La codificación convierte ideas en signos comprensibles para el receptor.

10

Codificación es el emisor traduce la idea en signos, lenguaje, imágenes, símbolos comprensibles para el receptor.

11

El propósito de informar, persuadir, recordar y relacionar son ejemplos de objetivos de la comunicación.

12

En marketing, la comunicación busca que el receptor entienda y actúe.

13

El canal correcto garantiza que el mensaje llega sin ruido alguno.

14

Generar ventaja competitiva trata de ser iguales a la competencia

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.