Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Backtracking & DP Knapsack Quick Quiz

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Test your understanding of backtracking, DP, and knapsack concepts.

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Backtracking & DP Knapsack Quick Quiz
 

Backtracking & DP Knapsack Quick QuizVersion en ligne

Test your understanding of backtracking, DP, and knapsack concepts.

par Siddhi Kakad
1

Pruning in Branch and Bound relies only on feasibility checks and never uses any bounds.

2

A 0/1 Knapsack can be solved with Dynamic Programming using a table of size n by M.

3

Branch and Bound uses a bounding function to prune non-promising branches.

4

Backtracking guarantees finding a valid solution if one exists by exploring feasible branches.

5

A state-space tree represents decisions at each level, typically for inclusion or exclusion of items.

6

Dynamic Programming is always faster than Branch and Bound for every problem type.

7

For the provided knapsack example with profits (3,5,6,10) and weights (2,3,4,5) and capacity 8, the optimal solution is items 2 and 4 with total profit 15.

8

The knapsack problem with fractional items uses the same Dynamic Programming approach as the 0/1 version.

9

In the given knapsack example, the maximum profit is 13.

10

In a state-space tree, leaves can never correspond to dead ends or infeasible partial solutions.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.