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LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Froggy Jumps

Parties jouées 20

À propos de cette activité

¡Atención, Clanes! Su misión es demostrar que dominan los conceptos clave de la Gamificación.

El Clan completo debe responder a estas 10 preguntas de opción múltiple desde un solo dispositivo.

El puntaje se otorga por Respuesta Correcta y por la Velocidad con la que contesten.

El clan que obtenga el mayor puntaje al finalizar será el "Maestro del Conocimiento" y ganará 500 Puntos de Experiencia (XP) para subir de Nivel.

¡Colaboren y a ganar!

Créé par

Guatemala

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LA GAMIFICACIÓN EN EL AULAVersion en ligne

¡Atención, Clanes! Su misión es demostrar que dominan los conceptos clave de la Gamificación. El Clan completo debe responder a estas 10 preguntas de opción múltiple desde un solo dispositivo. El puntaje se otorga por Respuesta Correcta y por la Velocidad con la que contesten. El clan que obtenga el mayor puntaje al finalizar será el "Maestro del Conocimiento" y ganará 500 Puntos de Experiencia (XP) para subir de Nivel. ¡Colaboren y a ganar!

par Leidy Mendóza
1

¿Qué es la Gamificación en el contexto educativo?

2

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de una MECÁNICA de juego?

3

La sensación de estatus o competencia que experimentan los estudiantes es un ejemplo de:

4

¿Qué herramienta digital es ideal para crear un quiz de competencia rápida donde la velocidad es clave?

5

En un sistema gamificado, el uso de "Niveles" cumple la función de:

6

¿Cuál es el beneficio más relevante de la gamificación para un futuro docente en Huehuetenango?

7

Un juego educativo exitoso debe centrarse primero en

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