Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Lección 5. Cinemática

Oui ou Non

Parties jouées 27 %Précision 90 Temps moyen 00:46

À propos de cette activité

Responde las siguientes preguntas.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Lección 5. Cinemática
 

Lección 5. CinemáticaVersion en ligne

Responde las siguientes preguntas.

par Gapu Física
1

La velocidad es una magnitud escalar y la rapidez es una magnitud vectorial.

2

Un ejemplo de rapidez es 3 m/s y un ejemplo de velocidad es 3m/s al este.

3

La mecánica es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos.

4

Para calcular la velocidad instantánea se divide distancia entre tiempo (distancia/t).

5

La dinámica estudia el movimiento de los cuerpos atendiendo las causas que originan dicho movimiento.

6

Para calcular el vector resultante de dos vectores perpendiculares se usa el teorema de Pitágoras.

7

La cinemática estudia el movimiento de los cuerpos atendiendo las causas que originan dicho movimiento.

8

La distancia es una magnitud escalar y el desplazamiento es una magnitud vectorial.

9

La rapidez es el modulo de la velocidad.

10

Para calcular la velocidad media se divide el desplazamiento entre tiempo (desplazamiento/t).

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.