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Constructivismo y Tecnología Educativa

Mots Roulette

Parties jouées 9

À propos de cette activité

Descubre conceptos clave, uno por letra, con definiciones basadas en tecnología educativa.

Créé par

Ecuador

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Constructivismo y Tecnología Educativa
 

Constructivismo y Tecnología EducativaVersion en ligne

Descubre conceptos clave, uno por letra, con definiciones basadas en tecnología educativa.

par Dulce Maria Totoy Cujilema
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso activo en el que el alumno construye conocimiento a partir de experiencias y herramientas tecnológicas.

Empieza por B

Espacio digital donde estudiantes y docentes comparten ideas y reflexiones para construir significados.

Empieza por C

Interacciones entre pares facilitadas por plataformas para compartir ideas y generar comprensión.

Empieza por D

Enfoque que adapta estrategias y recursos tecnológicos a contextos de aprendizaje.

Empieza por E

Espacios de aprendizaje mediados por tecnología que permiten interacción y construcción de saber.

Empieza por G

Orientación estructurada que apoya al estudiante en la construcción de ideas con apoyo tecnológico.

Empieza por H

Medios digitales que facilitan exploración y colaboración para desarrollar conceptos.

Empieza por I

Capacidad de responder a estímulos, promoviendo aprendizaje activo.

Empieza por J

Explicación razonada de ideas a partir de evidencias mediadas por tecnología.

Empieza por L

Espacios virtuales o físicos donde se experimenta con herramientas para construir conceptos.

Empieza por M

Conciencia y regulación de propios procesos de pensamiento facilitada por sistemas de seguimiento.

Empieza por N

Forma en que el estudiante se desplaza entre recursos digitales para construir conocimiento.

Empieza por O

Reconocer ideas a partir de experiencias y retroalimentación de entornos tecnológicos.

Empieza por P

Sitio o app que centraliza recursos y facilita colaboración para construir conceptos.

Empieza por Q

Actividad breve de preguntas para verificar y ampliar entendimientos con apoyo tecnológico.

Empieza por R

Proceso de pensar críticamente sobre experiencias de aprendizaje mediadas por tecnología.

Empieza por S

Representación virtual de fenómenos para experimentar y construir ideas.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que permiten mediación pedagógica y construcción de saber.

Empieza por U

Participante que interactúa con entornos educativos para crear conocimiento.

Empieza por V

Entorno simulado que facilita prácticas y exploraciones sin riesgos reales.

Empieza por Y

Plataforma de video que apoya proyectos educativos y actividades de aprendizaje.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias que facilita clases y discusiones en entornos virtuales.

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