Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Hansel y Gretel: Letras Desordenadas

Ordonner les Lettres

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Descifra personajes y elementos de un cuento clásico.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Hansel y Gretel: Letras Desordenadas
 

Ordonner les Lettres

Hansel y Gretel: Letras DesordenadasVersion en ligne

Descifra personajes y elementos de un cuento clásico.

par esneider machado
1

El hermano mayor de la pareja que recoge guijarros para guiarse de vuelta a casa.

2

La hermana menor que enfrenta a la antagonista y ayuda a planear la huida.

3

Ser malvado que engaña a los niños y prepara planes para atraparlos.

4

Vivienda construida con componentes comestibles que atrae a los niños curiosos.

     
  
  
5

Fuego grande usado para calentarse y señalizar un descanso en el bosque.

6

Piedras pequeñas que se arrojan para trazar una ruta de regreso.

7

Ave que facilita el cruce de un río cuando no hay puente disponible.

8

Figura que propone abandonar a los niños para sobrevivir a la escasez.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.