Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tecnología de la A a la Z

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Adivina un término por letra a partir de su definición.

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tecnología de la A a la Z
 

Tecnología de la A a la ZVersion en ligne

Adivina un término por letra a partir de su definición.

par Ilsianeth Hernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones para resolver un problema paso a paso.

Empieza por B

Sistema numérico base 2 utilizado por computadoras para representar información.

Empieza por C

Dispositivo capaz de procesar datos mediante instrucciones.

Empieza por D

Proceso de convertir un código o señal en información legible.

Empieza por E

Rama que estudia componentes y circuitos que manejan corriente y señales.

Empieza por F

Software embebido en hardware que controla su funcionamiento básico.

Empieza por G

Dispositivo especializado para cálculos gráficos y tareas paralelas.

Empieza por H

Componentes físicos de un sistema informático.

Empieza por I

Punto de interacción entre usuario o sistema y otro componente.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos con compilación a bytecode.

Empieza por L

Teoría formal que rige operaciones y decisiones computacionales.

Empieza por M

Entorno que emula una computadora sobre otra para ejecutar software.

Empieza por N

Punto de conexión en una red que reenvía información.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamientos en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Conjunto de reglas para la comunicación entre dispositivos.

Empieza por S

Conjunto de programas que permiten usar una computadora.

Empieza por T

Interfaz de comandos o punto de acceso a recursos.

Empieza por V

Programa malicioso que se propaga y afecta sistemas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Formato legible para serialización de datos inspirado en bloques.

Empieza por Z

Unidad de almacenamiento equivalente a 10^21 bytes.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.