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Repaso de Óptica Geométrica

Mots Roulette

Parties jouées 102

À propos de cette activité

Un juego rápido: una palabra por letra sobre óptica geométrica.

Créé par

Argentina

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Repaso de Óptica Geométrica
 

Repaso de Óptica GeométricaVersion en ligne

Un juego rápido: una palabra por letra sobre óptica geométrica.

par Laura Bordón
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Medida entre el rayo de incidencia y la recta normal.

Contiene la B

Región de sombra parcial que se forma alrededor de la umbra (la sombra total), Producida por una fuente (foco) no puntual.

Empieza por C

Reunión de rayos en un punto focal después de atravesar un lente o espejo.

Empieza por D

Longitud o ...

Empieza por E

Superficie pulida que refleja la luz para formar imágenes.

Empieza por F

Punto donde convergen los rayos tras pasar por un espejo o lente.

Empieza por G

Parte de la óptica que estudia ciertos fenómenos luminosos, considerando sólo las propiedades geométricas del recorrido de la luz.

Empieza por I

Medida de cuánta cambia la dirección de la luz al entrar en un medio.

Contiene la J

Fenómeno óptico en el que la luz se desvía por capas de aire con diferentes temperaturas, creando ilusiones visuales de objetos que no están allí, como charcos de agua en la ruta.

Empieza por L

Cuerpo transparente limitado por dos caras: una curva y la otra plana o curva, en el cual se aprecia el fenómeno de la refracción.

Contiene la M

Cualquier línea que divide una trayectoria de la luz en dos mitades simétricas.

Contiene la N

Ley que explica que el cambio de dirección de un rayos de luz se debe al hecho de que la luz viaja con distinta rapidez en medios diferentes.

Empieza por O

Rama que estudia la generación, propagación y detección de la luz.

Empieza por P

Tipo de espejo que se caracteriza por dar una imagen virtual, derecha y sin aumento (M = +1).

Empieza por Q

Cambio de dirección de la luz al pasar entre medios con distinto índice.

Empieza por R

Dícese de la imagen que se forma por la intersección de los rayos reflejados.

Empieza por S

Region sin iluminación directa producida por un objeto que bloquea la luz.

Empieza por T

Cuerpo que permite el paso de la mayoría de la luz sin obstáculo.

Contiene la U

Cuerpo que deja pasar la luz a través de él, pero no permite ver los objetos que hay detrás con claridad, que los verás de forma borrosa o difusa.

Empieza por V

Dícese de la imagen que se forma por la intersección de las prolongaciones de todos los rayos reflejado.

Contiene la X

Tipo de espejo que hace divergir los rayos reflejados, de modo que son sus prolongaciones las que pasan por el foco.

Contiene la Y

Línea imaginaria a lo largo de la dirección de propagación de la onda.

Contiene la Z

Parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano.

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