Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Devinette
Devinette

GAMES ALPRO RPL1A

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

GAMES ALPRO RPL1A

Devinette

(3)
Parties jouées 37

À propos de cette activité

TEBAK TEBAKAN ALGORITMA

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
GAMES ALPRO RPL1A
 

GAMES ALPRO RPL1AVersion en ligne

TEBAK TEBAKAN ALGORITMA

par shofi
1

Aku berjalan dari atas ke bawah, tiap instruksi dijalankan sekali dan berurutan. Jika urutanku diubah, hasilnya bisa berbeda. Aku siapa?

Hints

JAWABAN IN ENGLISH

2

Aku memeriksa kondisi. Bila benar, jalanku ditempuh; bila tidak, baris itu dilewati. Kadang aku sendirian, kadang aku punya pasangan bernama “Else”. Aku siapa? (Jawaban dalam bahasa Inggris {In English Please})

Hints

JAWABAN IN ENGLISH

3

Aku hadir saat ada banyak kemungkinan nilai pada satu variabel kontrol. Setiap nilai punyaku jalannya sendiri; hanya satu yang dieksekusi. Aku alternatif dari rantai if-elseif. Aku siapa? (Jawaban dalam bahasa Inggris {In English Please})

Hints

JAWABAN IN ENGLISH

4

Dalam diriku ada dua hasil yang saling melengkapi. Jika syarat terpenuhi, keluaran “Lulus”; jika tidak, keluaran “Tidak Lulus”. Struktur apakah aku? (Jawaban dalam bahasa Inggris {In English Please})

Hints

JAWABAN IN ENGLISH

5

Aku tidak selalu berjalan lurus seperti sequence. Kadang aku harus menimbang “jika ini, maka itu”. Aku memilih satu jalan di antara banyak kemungkinan, dan tanpaku, program tak tahu harus ke mana. Siapakah aku? (Jawaban dalam bahasa Inggris {In English Please})

Hints

JAWABAN IN ENGLISH

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.