Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Unidad número 3 integra

Test

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Espero que la disfruten y les deje una buena enseñanza

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Unidad número 3 integra
 

Unidad número 3 integraVersion en ligne

Espero que la disfruten y les deje una buena enseñanza

par Keiner Cañizares
1

¿Cuál es el eje central del proceso de comunicación que se desarrolla en el escenario de la ecología de la comunicación, según el texto?

2

Raquel Tarullo (2015), citando a Maria Vassallo de Lopes (2012), define inicialmente a la audiencia como:

3

Las audiencias y los usuarios en la comunicación digital se manifiestan activamente y son productores tanto como receptores. ¿Cuál de las siguientes categorías es fundamental en este proceso, según Tarullo?

4

En el contexto de los medios digitales, Barrientos (2015) sugiere reemplazar el término "receptor" por "perceptor o interlocutor" debido a que:

5

De las cuatro características de los públicos digitales propuestas por Danah Boyd (2010), ¿cuál favorece que los contenidos trasciendan la variable del tiempo?

6

¿Quién introdujo el término 'prosumidor' en 1979 desde un enfoque económico que hace referencia a la participación del consumidor en la construcción de un producto?

7

¿Cuál de las siguientes es una característica fundamental del Prosumidor 2.0, según Tapscott (citado por Aparici y Marín, 2018)?

8

El término Emirec, proyectado por Jean Claude Cloutier en 1973, personifica a un individuo que es:

9

Según el texto, en el entorno digital, ¿cuál es el nivel de interacción que se caracteriza por utilizar varias herramientas digitales para interactuar con los demás, usando características más avanzadas de las herramientas?

10

Según la clasificación de co-creación de Humphreys y Grayson (2008), la co-creación que el cliente realiza en su propio beneficio se denomina:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.