Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ГРАФИКАЛЫҚ АҚПАРАТТЫ ЕКІЛІК КОДТА ҰСЫНУ

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Сабақты бекіту

Créé par

Kazakhstan
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ГРАФИКАЛЫҚ АҚПАРАТТЫ ЕКІЛІК КОДТА ҰСЫНУ
 

ГРАФИКАЛЫҚ АҚПАРАТТЫ ЕКІЛІК КОДТА ҰСЫНУVersion en ligne

Сабақты бекіту

par Лилия
1

Сақтау форматы ретінде тек PPTX файлы ғана пайдаланылады.

2

VGA стандарты 800x600 шешімді қолдайды.

3

JPEG суреттің жоғалмайтын қысылуын қамтамасыз етеді.

4

Слайдта тақырыпша әдетте орталыққа орналастырылады.

5

Дискретті суретте әр пиксельдің түсі үш санмен (R, G, B) кодталады.

6

Түс палитрасы шектелмейді, қандай да бір үйлесім керек емес.

7

JPEG сияқты жоғарғы қысу алгоритмдері бейнені сақтау орнына дейін тиімділікті арттырады.

8

Слайдтардың дизайны тек мәтінге толы болуы керек және парақтық ерекшеліктері маңызды емес.

9

Графикалық ақпаратты бейнелеудің екі әдісі бар

10

Қысу кезінде ақпараттың барлық бөлшектері қайта қалпына келеді.

11

Слайдтағы барлық мәтін міндетті түрде 72 пункт болуы тиіс.

12

Қаріп өлшемдері оқуға оңай болуы қажет.

13

Графикалық аппаратты кодтау суретті пиксельдік мәндерге бөлуді қамтиды.

14

Фон мен мәтіннің түстері арасында айқын контраст болуы керек.

15

Слайдтағы түстер палитрасы міндетті түрде 10 түске дейін болуы керек.

16

Контраст жоғары болуы керек (мысалы қара мәтін ақ фон).

17

Графикалық объектілер кесінділер, векторлар (бағыттаушы сызықтар), нүктелердің жиынтығы ретінде салынады. Суреттерді компьютерде осылай ұсыну жолын растрлық графика деп атайды.

18

Графикалық кодтау тек түстерді кодтайды, сызықтық геометрияны кодтамайды.

19

RGB түс моделінде әр пиксель үшін үш түс каналы (R, G, B) кодталады.

20

16:9 экрандық формат қазіргі кезде жиі қолданылады.

21

Графикалық аппараттық кодтауларда параллель өңдеу архитектуралары жиі пайдаланылады.

22

Дискреттеу дегеніміз – үзіліссіз кескіндерді белгілі бір кодтар арқылы пиксельдер тобына түрлендіру.

23

Пиксель (рixel) – растрлық кескіннің ең кішкентай бөлінбейтін бөлігі. Пиксель түсі мен жарықтылығы кескіннің қалған бөлігіне тәуелсіз орнатылуымен ерекшеленбейді.

24

Әр слайдта бір негізгі идея болуы тиіс.

25

Грид жүйесі арқылы элементтерді тең орналастыру визуалды тартымды болады.

26

Әр слайдта фон ретінде тек фотосурет қолдану міндетті.

27

Ұзын әңгіме жазбалары слайдта негізгі мазмұн болуы тиіс.

28

Суреттер мен графикалар мәтінді толықтырып, түсіндіруге көмектеседі.

29

16:9 форматтан басқа ешқандай кеңейтуді қолдануға болмайды.

30

Видеокодтау процесінде әр пиксельді кодтау үшін жеке биттер емес, контент бойынша блоктар өңделеді.

31

Координаталық жазықтықтағы әр нүктенің өз орны бар. Бұл орынды нүктенің координатасы деп атайды

32

Әр слайдта ең аз 5 түрлі шрифт қолдану ұсынылады.

33

Қысқа, нүкте түріндегі мәліметтер негізгі ұғымдарды көрсетеді.

34

Суреттер слайдқа орнатылғаннан кейін ешқашан өзгертілмейді.

35

Белгішелер мен графиктер слайдқа орынды түрде қойылуы тиіс.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.