Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Translations MATHS 4EME

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Vrai ou faux sur les translations mathématiques

Créé par

Cameroon

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Translations MATHS 4EME
 

Translations MATHS 4EMEVersion en ligne

Vrai ou faux sur les translations mathématiques

par YAKILI LMS
1

La direction du déplacement d'une translation dépend de la position des points.

2

La translation d'une figure complexe peut déformer ses parties interconnectées.

3

Une translation peut changer l'orientation d'un polygone.

4

Une translation peut changer l'aire d'une figure.

5

La longueur d'un segment ne change pas sous translation.

6

La translation constitue une transformation non linéaire.

7

Translater un point par le vecteur nul déplace quand même le point.

8

La translation peut être décrite par une opération d'ajout vectoriel.

9

La translation est équivalente à une réflexion suivie d'une rotation.

10

Une translation peut convertir un triangle équilatéral en triangle rectangle.

11

Si deux translations successives sont effectuées, leur effet est équivalent à une translation unique.

12

Un segment et son image par translation restent parallèles.

13

La translation est une isométrie: elle conserve les longueurs et les angles.

14

La translation est indépendante de l'origine du système de coordonnées.

15

Translater un segment peut changer sa direction.

16

Le vecteur de translation peut avoir une composante z dans le plan.

17

La translation affecte les longueurs des segments mesurés dans le plan.

18

Translater une figure déplace tous ses points du même vecteur.

19

Une translation peut modifier l'orientation d'une figure sans changer sa position.

20

Après une translation, les angles internes des figures peuvent se modifier.

21

Deux translations successives équivalent toujours à une rotation.

22

Le point image P' est obtenu en ajoutant le vecteur translation au point P.

23

Dans une translation, les segments restent parallèles entre eux après translation.

24

La translation ne peut pas être décrite par un seul vecteur.

25

La translation peut être décrite par une paire de coordonnées (dx, dy).

26

Un point se déplace de dx unités horizontalement et dy unités verticalement lors d'une translation.

27

La translation peut être représentée graphiquement par un vecteur placé de départ.

28

Une translation est une transformation affine sans déformation.

29

Le vecteur de translation indique la direction et la distance du déplacement.

30

Translater un triangle ne modifie pas ses propriétés métriques.

31

Un déplacement par translation peut dépendre du point de départ.

32

Une translation est une transformation qui déplace chaque point d'une même distance dans la même direction.

33

Dans une translation, les points images restent dans le même ordre que les points initiaux.

34

La translation préserve les angles entre les segments d'une figure.

35

Une translation ne conserve pas les distances entre les points.

36

La translation d'un segment conserve les longueurs et l'alignement des points.

37

La translation peut inverser l'ordre des points sur une courbe.

38

La translation n'altère pas la forme d'une figure.

39

Translater un cercle modifie son centre mais pas son rayon.

40

Translater un cercle peut changer son rayon.

41

La translation modifie les longueurs des côtés d'un polygone.

42

Translater un point P par le vecteur v donne un point P' tel que PP' = v.

43

La translation est une transformation du plan qui n'implique pas de rotation.

44

Les translation d'un rectangle produit un rectangle congruent et déplacé.

45

L'image d'un point par translation peut être à une distance différente du vecteur.

46

La translation conserve les distances entre les points d'une figure.

47

Translater une figure par un vecteur nul donne la figure elle-même.

48

La translation d'un cercle déplace son centre du même vecteur.

49

La translation conserve les longueurs et les angles.

50

Une translation peut changer l'orientation d'une figure.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.