Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A-дан Z-ге Жасанды Интеллект Таңдауы

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Әр әріпке бір AI терминін табыңыз.

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A-дан Z-ге Жасанды Интеллект Таңдауы
 

A-дан Z-ге Жасанды Интеллект ТаңдауыVersion en ligne

Әр әріпке бір AI терминін табыңыз.

par Аселхан Ырсымбет
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Начинается с буквы A

Деректерді жүйелі түрде өңдеу және шешім қабылдау жолы.

Начинается с буквы B

Ықтималдыққа негізделген болжамдарды жаңартуға арналған әдіс.

Начинается с буквы C

Нысандарды белгілі сыныптарға бөлу процесі.

Начинается с буквы D

Зерттеу үшін жинақталған әр түрлі ақпараттардың жиынтығы.

Начинается с буквы E

Көп модельдің нәтижелерін біріктіру арқылы дәлдікті арттыру тәсілі.

Начинается с буквы F

Деректердегі мәнді сипаттаманың біреуі.

Начинается с буквы G

Құндылықтардың өзгеру бағытын көрсететін көрсеткіш.

Начинается с буквы H

Сұрапыл шешімдерді жылдам табуға бағытталған практикалық әдіс.

Начинается с буквы I

Берілгендерден логикалық қорытынды шығару процесі.

Начинается с буквы J

Питондық есептеулерді интерактивті түрде орындау ортасы.

Начинается с буквы K

Есептеу процесін іске қосатын негізгі бөлік немесе үлгі.

Начинается с буквы L

Мәліметтерді пайдаланып модельді жақсарту процесі.

Начинается с буквы M

Деректерге негізделген болжамға арналған ішкі құрылым.

Начинается с буквы N

Нейронға ұқсас байланыстар арқылы ақпаратты өңдейтін жүйе.

Начинается с буквы O

Ең жақсы нәтижеге жету үшін параметрлерді реттеу процесі.

Начинается с буквы P

Деректер бойынша болашақ оқиғаның ықтималды нәтижесін болжау.

Начинается с буквы Q

Кванттық есептеу әдістерін қолданатын есептеу тәсілі.

Начинается с буквы R

Логикалық дәлелдермен ойлау және шешім қабылдау процесі.

Начинается с буквы S

Деректерді талдау және қорытынды шығаруға арналған ғылым.

Начинается с буквы T

Модельге деректерді көрсету арқылы үйрету кезеңі.

Начинается с буквы U

Бақылаусыз үйрету әдісі, сыныптар алдын ала белгіленбейді.

Начинается с буквы V

Бірге орналасқан бағыт пен мәндерді сақтайтын сандық көрсеткіш.

Начинается с буквы W

Сигналды маңызды ету үшін моделдегі мәндердің мәні.

Начинается с буквы X

Үлкен деректерге арналған топтық boosting алгоритмі.

Начинается с буквы Y

Объекті анықтауға арналған нейрондық желінің конфигурациясы.

Начинается с буквы Z

Деректер көлемінің үлкен өлшем бірлігі.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.